3DMax2011是专业的3D三维动画制作学习软件,既适合新手小白把它当做动画学习软件,也适合专业的设计师用它来制作3D动画。软件的最新版本内新加入了板岩材质编辑器、硬件渲染等功能,具体的功能介绍可以浏览下方的功能特点。软件功能强大,非常值得一试哦。
01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 此次节点式材质编辑器SlateMaterial Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
02、CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至3dmax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、AmbientOcclusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
用户下载安装3DMax2011软件后,需要进行软件激活,方可正常使用软件。不会激活的朋友也不比担心,安装包内有详细的激活流程可以查阅,方便用户正常进行激活。
以上就是3DMax2011的全部内容了,快快收藏软件站下载更多软件和游戏吧!
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