卡片怪兽地下城最新版为类杀戮尖塔的卡牌roguelike手游,你将在地下城冒险,与怪物战斗并抵达最深处,寻得宝藏、消灭恶龙,各种牌型的搭配均需要玩家仔细的思考与选取,这里可没有存读档的功能哦,错一步步步错,请小心行事!
四星吧
首先说明玩游戏不开计时,所以时间不代表。
卡片怪兽就从了好久,
基本从公测就开始,那会升级还没这么费。。。
说多了,
说说这个游戏
首先地牢风格我就很喜欢,
玩过
黑暗地牢
贪婪洞窟
冈布奥
...
还是很喜欢这种随机风的游戏
毕竟总想挑战自己脸。??
然后也很喜欢卡牌
月圆之夜(巨好)
卡片怪兽
炉石
最近新玩的洛菲斯的召唤
开始正式评论了
1.卡牌机制不够完善
召唤卡 消耗卡 的设定都比较迷,
召唤卡完全可以酷炫的直接召唤到场上。
我觉得还有很好的升级空间。
2.个人感觉可以加玩法,比如像卡片怪兽 月圆之夜一样有装备,玩法跟卡牌联动,形成自己套路。
3.死亡全没(好像还有bug我有一次死了之后点新游戏没反应)
这个刚开始确实不适应,后来玩多了就习惯了。。。不过金币水晶什么的都没应该要改改,不然公测新玩家很容易失去动力。(其实我也有点衰)
4.优化操作
现在的拖卡选单位是真的不流畅。。不仅有时候划不过去,还容易划成另外一张卡,完全可以在优化一下。
5.优化地牢
可以加很多元素 比如金币池啊,某些强大的boss,(特殊方法打败) 复活雕像(地牢内存档)...
6.加强职业
战士还好,不过我一般都是浪到残血打嗜血然后磕到底。。。
法师,伤害也太低了!
牧师作用就很迷了,回行动力(回了也没有用,我没卡)回血还得抽卡,,回的也不多。。。
7.存卡!!!
每回合删卡重抽搞的我真的很迷啊,设置手牌上限也好啊!最矛盾的就是牧师回行动力了,然后战士全是盾,法师没伤害,毛用没有。不是有行动力没卡,就是有卡没行动力,讲真的习惯了月圆之夜囤卡一回合秒,这个设定真的很不适应。。。
很影响行动力和卡牌的联动性。。。
别的都很不错,卡片跟怪兽一样很好看,设定也很好,其实吸引我的就是这种 卡牌+地牢
继续优化,继续加油!
没有失望,但也谈不上很惊喜,中规中矩吧。
过关的模式和黑暗地牢一样,一个大格子走到另一个大格子,中间有小格子,均可触发随机事件
(大概是测试版随机事件少…为什么全是史莱姆事件!!敢不敢把那几个憋孙放出来我们打一架!!)
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难度较黑暗地牢还是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些设定确实太恶心)
不过和黑暗地牢的主要差距(难度)体现在战斗。每回合所有角色固定加一点行动力,开局两点(牧师可增加或给予队友行动力),行动力可累计。只有少数行动不耗行动力。
所以需要合理的去安排行动力,有些时候不做任何行动(苟)才是明智的。
合理控制牌库数量,与高费牌数量……这些东西大概玩此类游戏的都应该懂吧
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接下来谈谈问题……
首先是卡牌描述不够详尽,具体体现在召唤卡…你光说消耗该卡,牌库加入某某卡,可加入的这张卡效果如何完全没有提示。基于以上提到规则的限制,如果认真玩,基本没兴趣加入这么一张效果、意义不明的且消耗不低的卡(我看见一张2费一张1费)。
然后是buff与debuff,长按图标显示效果说明……兄弟,手挡着的,手一放还没了……妈蛋我到现在都不知道boss给我那个debuff是啥,虽然打过了……
最后是资源的意义……水晶作用极大,收益却和金币差不多,我基本就没用过金币……金币作用仅限于买卡(再说一遍,扩充牌库一定要谨慎),抽卡(????),与移除,也就移除实用……
升级卡用金币吧,拜托了??
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惯例,祝游戏越来越好_(:з」∠)_
·先4分吧
再补充一点:死亡后,全部重开,金币,卡牌全部清零,这点公测应该要改吧?前期基本都打不过,还清零,连boss都见不到。
①战斗节奏太拖沓,没有卡怪那种,干净利落的视觉感。
②走房间过程贼慢,一个格子,一个格子的走。DNF房间与房间之间相通,切换自如。这里,房间与房间之间,还有几个格子要走,要是触发随机事件,消耗的时间更多。
③前期没指导,太难玩。我会说我现在连一个boss都没打通关。法师不像法师,输出太低。牧师不像牧师,加血还要抽到加血卡,才能用,还是消耗型,只能用一次。战士马马虎虎吧。
④手牌不能留,月圆之夜还能屯牌。这里回合结束,手牌全部清空。所谓的策略性呢?比如说:战士抽到了嘲讽牌,可是虚空元素,前面1回合是蓄力的。战士用了嘲讽,根本没用,因为虚空元素前1回合不会发动攻击。可是你不用,手牌就会被清空,下回合,你还未必就能抓到嘲讽牌。你说气不气,屯牌没有,策略就体现不出来。
⑤我方回合结束,就抽牌。有点反人类,我还以为是我的回合呢?难道不应该是回合开始才抽牌的吗?
⑥敌方状态,头上显示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英灵属性的,就是一个紫色的花纹。可是降什么属性,降攻还是降防还是降护甲,你总该告诉我啊。就一个紫色花纹,让我怎么看?
⑦出牌界面也太灵敏了吧。战士想要给牧师套甲,护甲牌在第一张,本来想直接拖过去的,可是只要碰到第二张牌,护甲牌就取消,默认你想发动第二张牌。必须要把牌向上拖,在向右拖给到牧师。对,我就是想表达:为什么不能斜着拖给牧师。?
卡怪做得这么棒,相信你们也会把这款游戏做得更出色。
加油!
·好玩!我玩过杀戮尖塔、月圆之夜、牌师,你们这个游戏算是这个类型创新最多的,给人眼前一亮的感觉!希望你们能继续加油!
顺便一提难度问题,只要打过第一个boss后面你甚至不用战斗,直接做小任务做到100天,很有趣的设定!至于第一个boss都打不过的人…我只能说再练练、再练练,我刚玩杀戮尖塔的时候也是一个boss都打不过的,这再正常不过了。这个游戏还有个重大创新,缩减了一轮游戏的时长(只要你经常帮居民做任务而不是下地牢),这点我很喜欢!
之后就要提问题了,游戏还在测试阶段,bug还挺多的:
1.牧师的“天使之拥”,被图书馆升级后,虽然没了消耗属性,但依然会被消耗,请检查这是天使之拥的问题还是图书馆的问题
2.牧师的“黑暗之触”,下级契约消耗了弃牌区的牌后,会使被消耗的牌永久获得不显示的消耗属性!新一局战斗打出来自动进消耗区,请检查这是黑暗之触的问题还是所有“契约”属性牌的问题,我看到带契约两个字的牌都不敢拿了…
3.战士的“防御阵型”,并没有额外保留一回合护盾,尴尬!
4.战士的“英勇护卫”,强制打出牌不会选择合理的目标,具体情况是,场上3个敌人,英勇护卫上给战士,强制打出了“血炎击”,神奇的事情发生了,血炎击同时攻击了全体敌人…和战士自己…
5.法师的“二重召唤”,在只写了“复制并打出上1张召唤牌”的情况下,实际情况是只能复制本回合召唤牌,但在本回合未打出召唤牌的情况下,无法复制前一回合打出的召唤牌,这算bug还是语文老师的错呢?
最后讲个笑话啊,你们招不招游戏测试员啊,我自认在这方面比较擅长哈
·游戏十分好玩,游戏乐趣极大,随机性和独特的卡牌相结合,使得这个游戏百玩不腻(第3次轻松通关)但是平衡性很差,首先前期的第一个任务难度太大,而后面的任务难度太低(例如一些不需要对战的任务,点下就完成了,奖励还极其丰厚)只要第一个任务过了,后面选2-3个不需要对战的任务,然后就可以随便虐怪了,「特别强调:白卡不要升级!白卡不要升级!」后面的随机事件里面复制传说卡就好了,最好复制那些升过级的传说卡。战士升级优先点破盾全场打10法伤和回合开始加3护甲,挨打就好了(手动滑稽)法师点法强,以及开局第一张法术释放3次,直接糊脸或者摸牌,我们的奶妈,点加法伤护甲即可,后面有张橙是加8护甲的(挨打回血那个),以及加10护甲的(用一次减少1费用的)2张,升满就好了,根本死不了。值得注意的注意的是战士的那张处决(妈耶,升满一下打20)还有一个打8吸血2的这两张升满,好了,你无敌了(法师:我呢我呢?我:你们升的开心就好)
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