夜间城邦安卓中文版是个注重卡组构筑的卡牌防守游戏,玩起来别有一番乐趣,而是是以老鼠王国的视角来展开冒险,你将作为统帅,履行自己的守护王国和家族的义务,属于耐玩度很高,值得反复重新开局游玩的移植佳作!
很久以前鼠之邦繁荣昌盛,鼠民们生活美好;但是它们的贪婪永无止境,以至于鼠民们感染了鼠疫,而且鼠疫异常可怕……传染且具有攻击性……鼠民们四处逃窜,居无定所。唯一幸存的某个鼠族找见相对安全的庇护所,为了生存必须守卫家园。
做鼠族的领袖,抵抗天敌和怪物的入侵,建立一个强大的鼠城。
通过大约500张卡来获得资源,可以向玩家发出诸如军事装备、建筑、战斗支援等各种各样的指令,但并非所有卡都能在一开始就获得。当8张基础卡被重复使用时,新卡就会被释放出来。可以获得更有效益的卡牌,也可以强化已有的卡牌,也可以清除所有制造更有效益的卡牌的桌子(卡牌集),只有这样才能从敌人的侵略中保卫城邦。
保护城邦绝非易事。领导者需要在游戏中处理各种突发事件,协助防御和城邦建设,经过仔细筛选后雇佣参谋。攻陷城邦后,游戏将结束,但根据游戏进程解锁新卡。球员可以使用新解锁的卡牌以新的方式来更好的保卫下一个城邦。
不顾一切生存下去的鼠族在新的栖息地等待着你。一定要让你的卡牌发挥最大作用,建立起鼠类大城邦。
1、使用第二个将军leader,主动技能升到至少6级,他的被动是每张士兵的卡可以加3人口,到了后期根本不缺人口。
2、抽到barracks这个建筑卡,每两分钟对一张士兵卡+2/+8,可以重复对同一样卡用。(无论用哪个leader,这张卡都非常有用,越早拿到越好)
3、游戏的关键还是要拿到高级的远程兵种,暂时没发现其他能打蜘蛛的,血实在太长了,近战只是用来拖延时间,中期利用Monastery建筑移除掉低级的兵种或者其他你觉得没用的卡。
4、看到加出怪时间的建筑,减Re-draw CD的建筑,抽卡的建筑都拿。另外造建筑的时候最好两边分配平衡,有可能被突破防线然后建筑被毁。
5、很多经济卡和技能卡很鸡肋的,拿的时候要注意。技能卡我觉得最强的就是Reinforce,反复对城墙用,后期两边都1000血的城墙了~
6、最后几关两边都平衡一下驻兵,每次都先train一下再招出来。留点钱最后一关,因为蜘蛛伤害还是很高,应该会突破两三个防御墙,一直补充兵力就好,。
个人认为通关难易度从易到难是:general->builder->merchant->scientist
general的被动超高人口,主动技能加成也是十分强大
builder被动升级建筑十分给力,主动技能能让你很快刷出想要的建筑
merchant中规中矩技能对金钱加成意义不大,而且这个游戏后期不缺钱
scientist个人觉得最难用,要熟悉所有的skill卡,但问题是skill卡很多垃圾卡,而且这个游戏只有按住卡的时候可以慢速,后期卡太多根本反应不过来使用次序
PS:另外不要浪费开局刷钱的小技巧,开局5张经济卡:Potter x1 Cheese x3 Grain x1。在第一回合,强行Re-draw只要20块的时候,不断出完手上的经济卡不断Re-draw,这样到第一次买卡的时候大概可有有500块左右(看你手速了,另外手上只剩一张Cheese不要出这个应该不用解释了)
PS2:现阶段是没有卡组或者剔除卡组的设定,所以强烈建议先用general和builder通关了先,因为你解锁其他新卡的话,等于你卡池变大了,你想抽到自己想要的卡得几率就变低了
steam94%好评新游:卡牌塔防加随机,这游戏简直是升级版杀戮尖塔
今年初,当《杀戮尖塔》正式上线后,凭借卡牌和roguelike的强策略性玩法,迅速获得成功,玩家和媒体都是好评如潮。而最近,一款卡牌新游,在随机性的基础上,进一步融合塔防甚至RTS元素,堪称升级版杀戮尖塔,这就是今天我们要介绍给大家的这款《Ratropolis(暂译名:夜间城邦)》。
随机+塔防+RTS,一款融合多元素的新型卡牌
虽然我们称本作为卡牌,但由于融合了太多新元素,其实真的很难用一种类型来总结本作的特色。首先,这是一款塔防游戏,玩家扮演的老鼠房屋,会受到左右两侧猫咪敌军的入侵,玩家的目标就通过在房屋周围打造防御塔、士兵等进行战斗,保护自己房屋安全。
其次,这当然是一款卡牌游戏,卡牌分为建筑、军事、经济和技能四大类。打出建筑卡牌可以生成防御塔,军事卡牌生成士兵,经济卡牌生成金币(抽卡时需耗费金币),而技能卡牌则是多方面的buff加成(如直接攻击敌人造成伤害,提升金币制作数量等)。
建筑卡牌除了生成防御塔外,还可生成多种不同性质的建筑,比如提升单位人口上限,一定周期内产生金币等。而军事卡牌,使用时不仅需要耗费金币,还会占用单位人口。这种设定,已经带有比较明显的RTS性质。
最后,玩家组建卡组进行战斗,但战斗弱化单一卡牌能力,而强调通过不同卡牌组合出击,造成强大的联动效果。同时,游戏过程中会时不时出现随机事件,或许是增加抽卡次数的正向事件,也可能是额外消耗金币的负面事件等,令游戏过程更为多变。这种强搭配卡组,衍生出多流派玩法,和强随机性的体验,都和杀戮尖塔非常类似。
实时战斗注重临场应变,但高难度还没中文真的不友好
除了超多元素的融合,本作还有一点和常规卡牌不同,那就是采用了实时战斗(结合建筑军事牌设定,更像RTS了)。玩家不再像一般卡牌那样,有足够时间思考策略,而需要快速做出判断,抽卡出卡,加快游戏节奏的同时,也更注重玩家的临场反应。
这种实时塔防式的战斗,上手难度并不算高,但在上手之后,要考虑卡组最强力搭配、考虑建筑产出军事耗费,解决随机事件等等,综合起来就让战斗难度相当高。更头痛的是,本作目前还没有中文,对国内玩家来说相当不友好。目前游戏还在EA测期间,建议玩家稍作等待,有中文更新后再入手。
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