希望之村单机破解版是款偏社会型实验向的,以文明、部族发展为主题核心的小体积生活模拟手游,在该作里,你将不停的在服务器里扮演出生至老死的新生命,利用一次次的步骤和操作,来慢慢改变整个族群的历史进程!
6,951,176人的总寿命为1,380,443小时,有647,357人
在最长的家庭世系中居住着55 岁以上的288代人
461个纪念碑已竣工,2608个正在进行中
目前的玩家弧度已经达到4582年
先前的弧度持续了38年
修复错误的错误又一周。该清单仍然很长,但我有所作为。
在过去的几个星期,我一直在看服务器级的弧线上升和下降。最近,电弧越来越短。当前只剩下一个家庭时,弧线就结束了,家庭已经很快消亡。
服务器总数在Y轴上,每个家族中该色带的粗细表示该家族中的每个部分。例如,森林绿色的乐队代表了Kelderman家族,他们在大约一个半小时后变薄,然后又卷土重来,最终消失了。
但是,凯尔德曼一家实际上发生了什么?
他们的某些命运是由玩家驱动的,这很好。实际上,这只是弧线终止条件的一部分:将服务器的命运交到玩家手中。但是我们也可以在其家谱的末尾看到许多矩形。矩形是不能自己生孩子的男孩。因此,一个家庭有可能仅仅由于遗传的偶然fl幸而死亡。
从长远来看,尽管这在现实生活中可能也是正确的,并且有些有趣,但这种特殊的命运最终可能会落到每个家庭身上。当各种各样的家庭阻止弧线终结时,这种随机的减员感觉不对,因为这完全超出了玩家控制的范围。
因此,在本周的大量修复和改进中,我调整了性别分配算法,以在给定家庭的存活女性少于三个的可能生育的情况下强迫女婴。
我从PAX West回来了,那里有许多错误修复和改进。在这段时间里,弧线通常相当稳定,持续了一到四天,直到我们结成一个家庭。我仍然不完全满意,将来我会付出更多的努力使它变得更好,但这是一个将我的注意力转向其他事项的好地方,即大量用户报告的错误已经积累起来。本周,我解决了所有报告的和可重复的代码错误。下周,我将处理内容错误列表。
本周最大的变化是战争报告功能:将鼠标悬停在另一个家庭的某人身上,现在会告诉您您当前正在与该家庭处于战争还是和平状态。战争状态的变化也应该让您知道,但是如果您出生于几代人之前宣布的战争或和平中,会发生什么?现在,您可以找到答案。
道路跟踪代码也进行了全面修订,现在可以在所有情况下完美运行,包括连接其他道路的对角道路,双靠背等。如果前方有可行的道路,您将遵循。
其他较小的修正:
-停放的马车不再与左侧的对象怪异地重叠
-您可以将文本粘贴到使用ctrl-v聊天的状态(有打字障碍的大脑受损玩家要求)
-在包围的瓷砖上单击鼠标右键。
-启示录之后不再有幽灵纪念碑的位置。
-修复了小故障,使儿童可以通过交换所持物品来捡起剑和汽车。
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