恶魔城灵魂魔典无敌版是全新的需部分联网的,支持多人闯关的横版平台动作手游,延续老版同系列街机游戏的传统玩法模式,打造最经典的内容体验,无论画质、动作还是连招都有较大幅度的增强,推荐给喜欢恶魔城的玩家们!
修改攻击就是暴击,大量防御力(被攻击损伤1);免谷歌。
注:游戏目前只支持英文;新手教程关卡(1-4)结束后需要加载 “318.6MB” ,建议使用网络工具来快速加载数据(加载完后正常联网无需网络工具即可进入游戏)
《恶魔城灵魂魔典》是《恶魔城》系列的最新作手游,本作是一款支持最大4人共斗的动作类游戏。玩家可以收集自己喜爱的角色,不断强化实力并与强大的敌人进行战斗。
-主屏幕等已与游戏手柄控件兼容。
-优化了跳过时显示的订单任务。
-进行了许多错误修复。
7.5/10
依旧是经典的恶魔城BGM!依旧是小岛文美的人物设计和精美立绘!初看游戏卖相十分不错,不过它终究是披着恶魔城皮囊的类韩式MMO数值的横版动作手游。封面6个人,实际操作只有5个,少了苍真(估计后续会开放)
游戏目前只有加拿大服,英文,但是设置选项里预留了中文选项,相信会在正式服开始加入。
游戏的按键设置为了力图UI的简洁,右边的按键只保留了跳跃键,滑铲键和技能键。普攻键变成了按键外的空白区域,然后通过手指在空白区域滑屏方向的变化可以释放4个技能,没有让人有理解上的困难。且实际操作手感还算良好。(但是我还是希望可以有多一点的可见按键)
游戏罕见地支持了安卓原生手柄,本人使用小鸡手柄操作毫无延迟,且默认的按键设置已经十分合理,无需另外重新设置。目前对一些主机手柄如PS4和NSPRO手柄适配不是很好,有普遍按键响应延迟。
游戏的关卡设置采用了大部分横版动作手游的小关设置。没有了恶魔城无缝迷宫大地图的灵魂。且这样的零碎小关,载入奇慢,关卡内容3分钟,准备工作1分钟。
4人模式的赏金猎人模式好评。但是一样有载入连接时间过长的问题,且存在一定的数值碾压和队友因为网络延迟而产生的人物漂移和打怪不去血问题。
游戏目前目测只有30帧,如果有60帧,估计体验会更好。
综上:游戏后期应该挺护肝的(因为有送扫荡券)不知道正式运营时会不会砍掉,战斗快感因为零碎的关卡切分而减少了许多。由于数值系统有点类似韩式MMO,所以体验存在两极分化。数值低打怪物血扣的少,数值高,打怪物都是秒杀。所以说这种游戏和各个平台上的银河恶魔城的数值设计完全是两回事。也是减分的原因。
卧槽???科乐美最终还是发现恶魔城其实还是可以赚一笔的,依然具有商业价值,回来重操旧业做起手游版??
恕我直言,要做手游版不如照之前的恶魔城重做一个搬到手机上,现在让他们重新做不会做出什么好东西………没有以前的味道了…
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