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门里手游

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游戏介绍

门里手游是款纯文字的,黑白简约UI界面,风格独特明显的,偏线性的,以剧情和解谜为主推动力的选择类游戏,你将通过不断的选择,来抵达最终秘密的终点,氛围书写营造出色,无论是场景还是心理描写,均代入感十足的小说式交互游戏!

门里文字游戏简介

悬疑解谜的交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱的故事。

最近更新

修复了部分UI

开发者的话

在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。

而在《门里》中,我们也同样有“门”的概念,但是却更具象,更真实。它就是门,它出现的频繁,它连接着不同的场景。然而它真正代表着是什么?

我们想通过“门”这个概念,将游戏中的故事以及主角的心理,完整的串在一起展现给玩家。

《门里》这款游戏几乎没有美术可言,纯粹的文字和音效体验,让玩家如同阅读小说一般,体验整个故事。

游戏一共六个章节,其中会提供各种分支供玩家选择。玩家会可能需要反复游玩以能对线索的收集,以及对剧情完整的梳理。

目前游戏DEMO已经可以下载试玩,欢迎各位玩家下载进行试玩!

用户评价

想了想还是打四星,刚开始玩的感觉有点像异次元通讯这种文字式的交互类游戏,不同的是,这款游戏的重心放在了配音和沉浸式的阅读里,总体来说是一个不错的尝试。配音很棒,细节做的很好,比如点击圆圈的敲门声和菜单界面点击的关门开门声等等,文字也很有代入感(克总?那段因为打了几次才过,文字描述和音效真的有恶心到我 非贬义)。因为还是新游戏所以我还是多说说可以更完善的地方吧。

不足我零零碎碎想了一些,但好像都不是特别大的问题,算是瑕不掩瑜。

首先谈谈情节吧,我自己感觉有点奇怪的点是,玩家是主角的操纵者,但同时玩家又对主角的情况一无所知,信息方面却要靠收集线索取得,从主角的反应和实际信息判断一些东西,感觉有些不太合逻辑?

比如游戏界面还不够有特点,不够有吸引力。自己的一点小想法就是做成那种简洁的但同时又和主题相联系的很有特色的风格(比如如果加入图画元素的话一定要慎重选择画风之类的,当然图片绝不是必选项)。现在的黑白界面可能反而因为够简单和主题的压抑黑暗的风格契合得更好,所以界面什么的其实也算不上什么缺点。整个剧情都很棒,有一种隐喻交织其中的感觉,虽然现在依旧是一头雾水,但这种有点超现实的情景是挺吸引我的。剧情有一种迷雾慢慢散开的感觉,但在整条线上显得有些平淡,(当然也可能故事才刚刚开始)没有时不时激励到玩家的点。比如异次元通讯可能达到某一阶段就会有一张CG,这个游戏是不是也可以设置一些阶段性成就获得的奖励,解锁一些隐藏事件记忆信息之类的…具体是什么还是看主创们的想法啦。最后记得加入其他元素的话一定要契合主题风格才可以!!!第二点就是一些我个人的感受啦。这款游戏目前的音效是很棒的,但如果后期不打算加入更丰富的游戏元素的话配音当然要更加细心的打磨,比如从音效透露隐藏线索什么的?不会加入线索和探索进度,但会在后面的进程中起到一些作用,或者纯粹玩家自嗨式的解密彩蛋也不错。还有文字出现和界面切换的速度对我这种急性子有点限制了,但也肯定不是什么缺点,一开始慢慢浸入游戏的感觉是很棒的!

现在来看这款游戏只要后期剧情音效够好就会是一部很出色的作品,非常期待后续发展!

最后祝主创们新年快乐呀。

游戏截图
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