三国杀二次元版已经打上了二次元补丁/美化包,是整合版,无需各位自己去修改什么啦,各种娘化武将皮肤,让你畅享不同主题的经典单机卡牌游戏,不光光是立绘,就连UI、BGM以及语音都跟你全部更换了,真正的一步到位!
单机版美化,修改背景图片,bgm,武将修改为二次元版,自己扣图制作。制作不易,且玩且珍惜。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
【导言】
文和乱武是一个非常简单也非常野蛮的模式。所谓简单,是因为唯一追求的胜利,是尽可能比别人活得更长。所谓野蛮,弱肉强食、落井下石,没有什么道义可言。
相比国战,这里没有任何结盟是可靠的;相比身份,这里也没有任何示好是可期回报的;想要获得更多的奖励,只有自己强大;一如贾诩的台词:只有靠自己,才是强者!
第1部分·模式解读
文和乱武有四个重要的过程,前三个都在开局,分别是选将、立志、乱武,最后一个是每轮次增加一个特殊规则。攻略以此思路行文,尽量做到为小可爱们扫盲。其中第一部分为这四个过程的分析;第二部分为进阶分析,即如何入主长安;第三部分为复盘。
1.先谈如何结算获胜
文和乱武分两方面结算,一个是排名结算,一个是立志结算。
排名方面:冠军20积分;亚军15积分;季军10积分;殿军7积分;第五名5积分;第六名3积分;第七名2积分;第八名1积分。
立志方面:选将结束后会有一个立志过程,玩家可选择100、500、1000、5000乱武券进行前六、前四、前二、冠军四档立志。失败血本无归,成功则根据立志大小依次获得对应投入的120%、150%、200%、300%。
每局游戏需要消耗50乱武券,一种比较流行的白嫖方式是每天打两局,选其中比较把握的一局压500乱武券立志前六。这样刚刚好能赚回游戏消耗,每天的净收益是登陆200乱武券以及两局15积分奖励。如果立志入主长安不推荐压大把的乱武券,毕竟游戏随机性很高,这样的情况中大概率还是会血本无归。
乱武券就好像滚雪球一样,小心谨慎的前行才能积少成多,希望大家都有一个简单的规划,而不是今日券今日用。
2.再谈文和乱武的选将
根据上个赛季的经验以及官方整理的大数据:
胜率居于前两名的武将有曹操、华雄、魏姜维、夏侯惇、界赵云、曹昂,他们的特点是盾。
首跪率最高的武将小编列举几个,有貂蝉、黄月英、二张、孙尚香、周瑜等,他们的特点是清一色三血且有一定嘲讽。
除了以上武将之外,由于体力流失机制,还有一个模式BUFF界黄盖。
能不能选到优秀的武将还是其次的,这个模式的体力十分重要,所以最好不要选3血。还有一种武将是卖血将,比如郭嘉、钟会等,虽然这类武将不招打,一定程度上也免疫了第一轮乱武被杀的压力。但是由于体力流失的大量存在,在无法预测的牌局中也决计讨不到什么好处。
3.次谈首轮乱武 不要心存幻想,想要不得罪人或者当老好人是不可能的。唯一的目标就自强,即想尽一切办法保证自己不掉血,因为一旦残血就会被一群人生吞活剥(真是一个残酷又现实的模式)。首轮从随机一个位置开始进行【乱武】的结算,所以为了成功的活过眼下,一定要刷1闪1杀,其他牌都是浮云。
以下是乱武的几种情况:
>>如果被随到第一个执行乱武,只能在上下两家中选一个相对弱的(或者是以自己实力得罪的起的)出杀;
>>不管上家有没有杀你,毕竟他的结算已过,为了不得罪即将结算的下家,无脑杀上家是一个不错的选择;
>>乱武被别人杀了,结算到自己一定杀回去,睚眦必报一点毛病都没有。
4.最后特殊规则
【乱武】从随机一名角色开始结算乱武(所有角色,需对与自己距离最近的另一名角色使用一张【杀】,否则失去一点体力)。
【重赏】本轮之中,击杀角色奖励翻倍。
【破釜沉舟】每个回合开始时,当前回合角色失去一点体力,摸3张牌。
【横刀跃马】每个回合结束时,所有装备最少的角色失去1点体力并随机在装备区置入一件装备牌。
【横扫千军】本轮之中,所有即将造成的伤害+1。
【饿莩载道】本轮结束时,所有手牌最少的角色失去当前轮数的体力值。
【宴安鸩毒】本轮中,所有的桃均视为毒(毒:该牌正面朝上离开你的手牌区,则你需要失去1点体力)。
特殊规则每轮随机一个,除了【重赏】和【宴安鸩毒】之外,其余规则都是对玩家状态的一种压榨,效果无疑是加速减员。在这样一个环境下,还是那句话,有桃吃桃,只有保持体力才是王道,规则是改变不了的,我们能做的就是尽量不是残血被集火的那一个。
第2部分·入主长安
1.模式的随机性 这是一个随机性很强的模式,随机座次,开局随机位置开始结算乱武,就连加入的锦囊都是随机分配。 (模式为军争牌堆。【桃园结义】和【木牛流马】替换为【斗转星移】;黑色【无懈可击】替换为【偷梁换柱】;红色【无懈可击】替换为【李代桃僵】;移除所有【乐不思蜀】;【兵粮寸断】替换为【文和乱武】。)
【斗转星移】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的体力(至少为1且无法超出上限)。(2张)
【偷梁换柱】出牌阶段,对你使用。随机分配所有角色装备区的牌。(4张)
【李代桃僵】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的手牌。(3张)
以上三种锦囊,由于随机机制,所以只有当自己该项状态较差时候,才推荐使用。但只要使用就会对既定局势造成改变,一念天堂一念地狱。上一刻也许还是3号位是最强的状态,下一刻可能就变成最差,甚至濒死。
除此之外,牌堆还有两张文和乱武。
【文和乱武】出牌阶段,对你使用。除你以外的所有其他角色必须对与他距离最近的一名角色出【杀】,否则失去1点体力。
2.如何活的更长 选将也好,位置也好,对胜负是有一定的影响。选到一些不好惹的将如夏侯惇,或者是在前置位的确有天然优势。但是请记住一定之规,就是自己的体力上限,哪怕你是8号位一个很弱的武将,但是只要你一直保持4体力不动,也一定是有利的!
第一轮的乱武是不可避免的,一定要出杀(如何出杀上文已有提及)。正常进入轮次后的相互攻伐就只有两种情况:第一是输出状态较差的玩家,第二就是报复杀过自己的人。>>第一种情况是小编前文反复提过的,不卖血不要让自己状态变差是不吸引火力的最好策略;>>第二种情况是最愚蠢的情况,前期不要去贸然杀一下状态很好的上家或者下家,牌堆中还有三张南蛮和两张乱武,自己手中的杀是保证自己活下去的本钱,不痛不痒的杀一下状态很好的邻居,不但不利于本回合的存活,还为自己树了近卫敌人。
也可以这么说,只有两种情况值得在回合内出杀。击杀已经一血的玩家就不说了。其他不能立马杀死的情况下最好不要浪费自己的杀,除非一个后置位玩家目前两血,你杀他一下可以引导后续玩家对他进行输出,将他淘汰出局,否则任何情况下都不要浪费自己手中的杀。因为输出树敌还削弱自己的防御,真是得不偿失。
3.愚蠢的道义与结盟 小编反复提及过,这个模式自有自强才会被尊重,才会获得人权。所以牌局中一些示好的情况真的是愚蠢之极,这里举几个实战中的例子。
五号位2血曹叡把所有牌都递给了七号位,七号位行动后挂上距离一个酒杀,曹叡阵亡; 八号位郭嘉首轮乱武将4张遗计牌分给了二号位玩家,二号位玩家起手挂一个距离就送走了郭嘉。
4.后期入主长安的大局观 能在野蛮的对局中进入后期,已经十分不易。场上的局势瞬息万变,运气虽然占了很重要的一部分,是我们无法控制的一环。我们能做仅仅是引导局势向着自己有利的方向发展。
【后记】
文和,是东汉末年一位重要谋士的字。 他出身平平,早年在军阀和土匪窝里摸爬滚打,先后辅佐过董卓、张绣、曹操,最终在曹丕那里混了个高官厚禄,寿终正寝。贾诩的一生,若说是现代职场奋斗史,到也不过。 三国杀文和乱武模式,就是以贾诩早年生涯为背景进行的历史剧情还原。
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