末剑二是继第一部的成功后,即将推出的续作,游戏应该还是会延续第一部的玩法,在这个基础之上应该会拓展许多的玩法体验,不仅如此,从游戏的宣传画来看,画质有更加的精细了,非常令人期待。
数年前封印的妖塔再次发生震荡,是否暗藏玄机?
神秘的白衣少年踏上早已被遗弃的剑墓,有什么目的?
苍穹之上的封印,地底的鬼都,再次涌动的魔气……
国风美术,交互音效
另类的国风美术画面,与游戏节奏交互的音乐音效,独特的孤寂氛围
操控剑技,斩妖除魔
以武器操作为核心的创意玩法,自动寻路的角色,不一样的横版冒险体验
多样元素,不同策略
特色各异的敌人与boss,以及剑技树、法宝、机关等多样互动元素,组合成多种不同的通关策略
鸽子群主终于把游戏从新建文件夹里拿出来了,先来个五分鼓励一下
1、在游戏中你可以御剑飞行、斩妖除魔,游戏的玩法创意十足,利用武器的特性来击杀妖怪
2、游戏中拥有丰富的解谜玩法,充满了古代机关、在见到BOSS前你可不能输给机关
3、精致水墨幻彩风格,光子工作室打造的横版武侠RPG,行云流水般的动作让你着迷
在这里有最唯美的游戏战斗场景
还有最刺激的战斗动作
特效等制作都是十分的精致完美的
带给玩家与众不同的体验感
v1.1.6版本更新
修复部分版本问题
v1.1.3版本更新
游戏性调整:
1.酆都牛头跑酷追击关卡中,镰刀的攻击力以及追击速度随难度变化
2.重盾斩现在触发的弹反剑气炮有上限,随着重盾斩的等级递增,上限为 1 2 3道
3.略微削弱剑不工的伤害
4.调整了堕魔僧、判官、神秘剑客、明王的难度曲线
5.重剑流拉取轻剑不再是无限拉取,上限见剑技说明
6.轻剑流的拉取和分裂上限分开,具体见剑技说明
7.聚魂盘的填满上限提高
8.魔化的近战怪物不再爆虫
9.优化地图显示,现在跑酷、御剑、boss关、特殊道具关在地图上会有不同的图标表现
10.现在开启新的轮回,敌人的血量会增加1倍,最高3倍(每轮回boss难度递增,不止体现在血量)
11.现在在设置-关于界面里可
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