梦幻足球联盟2019中文版(Dream League Soccer 2019)是小体积、支持联网对战的足球手游,虽然没有fifa等大的品牌系列制作的精致,但是胜在优化很棒,且为低配置单机游戏,强烈推荐!
我就总结一下吧,其他也不说太多;
先说一下优点:
一,应用本身小,不占空间。
二,游戏背景题材新颖,打破传统国家联赛的限制。(精英赛区局局几乎都是强强对话)而且可以挑战国家队。
三,可以自定义球员,游戏体验极佳。
四,可以pvp
再说几个缺点:
一,本方球员非手动控制的球员“无球意识”太差:进攻时(尤其是需要快速反击的时候)没人快速插上跟进。反击速度全靠拿球前锋单打独斗。队友基本上都是吃瓜看戏。防守无脑猛扑向传球者和接应点连成的那条线上,对面传个过顶球我方后卫明知道抢不到还要冲过去(正常在这种明显不可能拦截球路的情况下,应该跟人而不是跟球)。
二,面对所有球权都不在双方的时候只能猛扑(举个例子,边上一个对面的球员都没有,这种明明可以控制住的球如果在边线附近,球员一扑上就把球搞出去了)。
三,换人bug,如果我换人又换阵再换位(假如我从433改4231,再用左脚前锋球员换下一个能力一般的右脚左边锋,再把已经在场上的优秀的右边锋和刚上场的这个左脚换位打逆足。结果就是,原来的应该出现在左边路的右边锋成了后腰,原本该出现在右路的左脚前锋成了中锋?然后连着的一系列错位……导致我的逆足战术无法实施)就会出现神奇的bug。如果这种情况出现在紧张又快节奏的pvp中,可想而知是什么样的游戏体验……
建议:
1.优化本方球员的“无球意识”。
2.增加自定义教练模型功能。
3.增加社区好友功能。
4.更多自定义球员模型。
5.更多国家队和俱乐部。
本作作为一款足球游戏来说,优缺点都是相当炸裂的明显。
为防你们说我无脑黑,我先说一下优点:
1.非常人性化的自定义设置,就球队组建而言,拥有极高等级的自由度。
2.界面非常的适合移动端,即使非汉化版一样可以无障碍游玩,各项功能很齐全也很好找。
3.游戏自带解说,虽然有点机械重复,但是总体而言很带感,bgm也选的不错。
4.上手真的蛮容易的,就七个键加个空位连点。
但是让人比较无语的是,这个游戏的缺点几乎集中在了最重要的游戏操作上,比赛过程的体验非常让人恶心,这种感觉在最后两个难度的比赛尤其明显:
1.后期对手的AI相当不错,然而己方的AI一直都是蠢得爆炸,包括己方的自动切换也是卧底一般的存在,例如出现射门中柱之后,原本射门球员的操作自动切换到别的球员,而这个球员会直接呆在原地,即使球落到附近也不会做出任何补射动作,甚至连抢球动作也不会做,需要你特意再切回这个球员,而这个切回去的过程花费的时间基本上球就被对方球员划走了。
2.对手的判定优先度看上去略高于我方,体现在抢球和争顶时,我方抢球在等身位锁定后直接逼抢也有很大概率不中,甚至可能已经卡住位置一样被人推着走然后失位(是的,对方ai在这种情况下还有可能会做出伸脚逼抢动作,而我方肯定是木桩化),争顶的时候,我方不管是否争顶成功几乎一定倒地(无论是否在下方),即使是满力量头球的球员,倒地的概率也比不倒地大很多,而对方很少存在这种情况。
3.射门不存在瞄准这种说法,理论上临门一脚射到什么地方都有可能。你要说这是自由度高的话,这游戏传中有辅助矫正,甚至球员跑位都有强行辅助矫正(然而这矫正经常让进攻球员xjb越位送对手后场定位球),射门却故意没有准星,也是非常神奇,射门属性的高低基本体现在容不容易打飞和绕开对方守门员……顺便说下,这游戏后期我方守门员就是个摆设,黑卡德赫亚基本上最后大洲联队有一点点空位就怎么射怎么进,和60分的门将没区别。
4.什么都高都比不上适应度高,体力和速度足够甚至其他部分很平庸一样很好用,阿拉巴评分中上84,但是几乎是金卡妖人外最佳后卫,斯特林进攻面板不开球员发展堪称废柴,依旧是中前期最好用的前锋,反观一些不以身体闻名的球员评分再高也还是很难用。
玩了大半年了还在手机里,时不时还能和朋友局域网来一场(同一wifi下开蓝牙即可),实属相当耐玩的游戏。游戏从最低级联赛开始,和现实规则一致,赛季结束积分排在前三即晋级,最末三位则降级。一步步升入最高联赛。推荐先花钱升级球场以获得更高的球赛收入,如果像我一样不介意球场的外观,可以先单独买一个最高级别的观众席。一面墙四五十排座位,其他方位只有四五排,这样的球场也挺壮观的??。
拿到最高联赛第一(前三不知道行不行)参加全明星赛夺冠就能和制作组人员组成的球队来一场。调皮的制作组把自己的数值做的比梅西、c罗都高????。如果赢了制作组就能进入最终战——和自己的球队比赛。完美诠释了超越自己的体育精神。在这之后应该就算完结了,但是仍然可以重复以上的流程:最高联赛--全明星--制作组--自己的队伍--最高联赛。自己交易转会以及一点点训练球员提供了不错的自由度体验。踢久了ai容易乏味,毕竟ai比较死板,就那几个套路模式。觉得ai太简单又找不到人PvP的玩家可以尝试各种花式进球,远射吊射,或者组一支低水平的,全60、70的队伍来比赛。而且支持局域网对战,这个功能必须点赞。
缺憾有二:一是没有了前作里的自创球员功能。二是虽然游戏除了局域网也有在线PvP,但是网络对战从未成功匹配过,挂网络工具也不行,难道是因为人太少?如果能和陌生人pk就真的完美了。
DLS真的做的非常好了,虽然它没有FIFA画面好,但是比较一下,FIFA14(最后一代可以单机的版本)1.5G,这个才300M,比较而言已经很好了。
我敢说说这个游戏操作差、画质差、Bug多的,一半都是玩的破解版,的确这个游戏有这些问题,但这个游戏卖点就不是画质和手感,而是组建自己喜欢的球队,看着球队一步步走向巅峰的快感,我从来不买超巨,我只买我喜欢的球员(不过前期为了升级还是买了一些低评超跑),初始球员我一个都没卖,现在我还偶尔让他们上场。我把初始球队的前锋Brereton从63逐渐升到77,就算我现在有了盖坦这样的强力中锋我还会把他作为首发,Brereton既有过帽子戏法破巴萨的巅峰时刻,也有各种射偏导致球队淘汰的时候,看着Brereton在我手下一步步成长起来我十分高兴,我相信他会成为下一个超级巨星。
手感问题,我认为的确有,但熟悉之后问题不大,我现在时不时还能打出传控,不过过人太难了,还是靠速度生吃(不过体力不够后速度太慢了…),盘带也很重要,我70评分的Brereton进巴萨三球就是靠身体和盘带(要知道现在我77的Brereton才70多的速度,但是强壮和盘带都上80)
而且我不用自动逼抢,那个太容易了,所以现在在顶级联赛时赢时输,偶尔拿个精英杯、拿个联赛,国家队联赛还没拿过冠军,这样玩才有玩下去的动力~
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