在我评测过的所有游戏中,龙之信条2绝对属于最特殊的一类。
在这部作品带来的旅程中,我并没有太多的满足感。当游戏制作人令人担忧的“普信”言论一一呈现在游戏中时,它们也给我带来了一种不像我预期的那么美妙的体验:几乎无法传播的开放世界、追随者和NPC将永远死去的严厉惩罚、只有一个存档槽的尴尬设计,以及玩家几乎不允许反悔.../[/k0,这几乎与主流游戏设计理念相悖。
即使游戏在开发后进行了许多差评优化,游戏本身的内容也有许多不容忽视的缺陷。即使许多游戏媒体都给出了高分和好评,但在许多玩家眼中,龙之信条2仍然是一部褒贬不一的作品。
但随着我游戏过程的深入和逐渐克服各种恐怖设计带来的奇妙体验,我或多或少尝到了一些制作人想通过这部作品传达的想法。这种从上一部作品“龙之信条”中继承下来的执念是含蓄而内敛的。虽然它华丽而复古的设计令人难忘,但如果你想体验深埋在这个世界中的神秘,并获得真正独特的沉浸感,当玩家可以在无线电波中冲浪时,你必须有足够的耐心。只有这样,你才能用龙和魔法、英雄和传说揭开世界的神秘面纱。
或许用家乡的特色美食臭豆腐来形容“龙之信条2”更为贴切:当我品尝到这幅作品时,我不断地在抱怨那些“反人类”的设计,但当我真正与那个世界建立起一种特殊的联系时,那种无声的触动充满了整个旅程。
龙之信条2并不是一部适合所有玩家的作品,我理解所有关于它的质疑和批评,但或许我们可以更多地谈谈这部作品所承载的执念和梦想。
我们常说一部作品往往是对作者本人想法的最好诠释,而这句话同样适用于游戏作品。即使由许多人完成的游戏不像其他艺术作品那样华丽和风格鲜明,但它可以更好地贯彻制作人对庞大体积的众多和凌乱的痴迷——《龙之信条2》就是这样一部作品。
正因如此,《龙芯2》充满了违背游戏发展趋势的设计。例如,这款大型开放世界游戏对传输功能有着极其严格的限制。
对于绝大多数玩家来说,在庞大的开放世界中只用两条腿跑地图绝对不是一种美妙的体验。即使素材很丰富,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《Eldenfah Ring》,传输点本身的设计和传输功能仍然必不可少。但是“龙之信条2”给出了完全相反的答案。
游戏并没有完全禁止传送功能,但正如Itsuno自己所说,游戏中的传送道具极其昂贵(甚至这种昂贵不仅体现在游戏中,游戏商店中的传送道具价格卖到了17人民币),玩家通过正常渠道获得的道具极其有限,传送点的设计也极其吝啬,玩家自己可以铺设传送点的机会几乎很少。
因此,在游戏中的很多时间里,玩家必须依靠双腿在地图上翻过无数座山,穿梭于无数条小路,访问一个又一个国家和城市,然后用双腿进行多次旅行——显然,至少从表面上看,这绝对不是一种好的体验,即使游戏或多或少地做出了一些妥协,允许玩家花一点钱通过骑牛车在城市之间快速往返,这种旅行充满了随机性。
如此严格的传输限制使玩家不得不在广阔的土地上与一波又一波的哥布林战斗,他们因长途跋涉而筋疲力尽。
当然,传输问题只是龙芯2号呈现的反时代设计的冰山一角。除了这个问题之外,这些“不友好”的设计堆栈也带来了许多问题。仅从我和朋友们的游戏体验来看,许多“罪行”都可以列举出来。
我对所有的警卫都怀有敌意,因为我曾经在城里亮出过武器。从那以后,为了完成城里的任务,我不得不东躲西藏。即使当我戴上面具试图参加舞会时,我仍然被警卫认出来了,我陷入了不知道如何推进剧情的困境,而游戏不会就这种情况给出任何强有力的指导。
我的一个不幸的朋友偶然发现了这个档案。因为他在任务中遇到了一些问题,他在惊魂一刻选择了回读上次酒店住宿的存档(这个存档挺早的,读完就被覆盖了),导致游戏进程被彻底推翻了几个小时,后续进展惨不忍睹。
我还有一个受害者朋友,他在沉浸在龙芯2构建的异世界中时,无意中完成了导致真正结局的任务,导致他的所有支线都被放弃了,同时因为文件槽的问题,他无法归还文件,真的达到了无法形容的突破局面。
除了上述例子之外,游戏中可能面临永久死亡的从者和NPC也会考验玩家的心态,他们可能变化为龙病从而杀死城市并导致坏文件的设计也极其糟糕...所有这些对玩家不利的不良体验会无时无刻消磨玩家的耐心和热情,还可能使玩家的档案突然被完全抛弃。这种跨越时空的执念,似乎难以承载伊苏诺的狂热。
因此,即使抛开玩家诟病的优化问题,“龙之信条2”中这些众多的反时代设计同样不友好。贯彻游戏的执着就像游戏中遍布地图的羊肠小道,一波三折,荆棘密布。如果玩家想了解制作人的固执,并一窥他尚未熄灭的梦想,除了耐心之外,不可或缺的是那难以捉摸的无线电波。
或许很多朋友在看了上面提到的我和朋友们在“龙之信条2中的心路历程后会认为这部作品毫无可取之处,但事实上,虽然我的很多朋友在游玩过程中遇到过这样的问题,但他们中的很多人也曾沉浸在《龙芯2》的冒险中,花费了数十甚至数百个小时玩游戏——如果“龙之信条2”不是唯一的,
那么,在顽固的设计背后,Itsuno是否精心制作了这样一个梦想,让许多感受到“电波”的玩家沉浸其中呢?
其实原因并不复杂,因为“龙之信条2”中所有的非主流内容都是为了营造一种独特的沉浸感而设置的:
虽然严格的传输机制迫使玩家不得不乘坐11路公交车跋山涉水(当然也有一些稍微妥协的牛车),但它也给了玩家充分的机会用脚完全测量每一片土地,无论是路边宝箱带来的意外惊喜,还是旅途中与追随者一起工作后的庆祝和聊天,这段特殊的旅程都具有日式西方幻想团队协作冒险的独特沉浸感。
虽然玩家周围的随从可能会面临死亡的威胁,但当玩家疏忽大意时,它也可能会变成一条肆虐的恶龙,这将使玩家变得糟糕,但这也使玩家在旅途中更专注于他的随从并感受到他们的帮助和鼓励,并与他们并肩作战以克服所有困难。从者也会给予玩家无私的帮助,其他玩家的从者会引导玩家穿越千山到达任务终点。
游戏的弱指导当然是压倒性的,它经常使玩家感到无所适从。但是当NPC告诉你有人想在晚上通过名字与你见面时,未知的新奇和惊喜也会随之而来,探索任务的方式和解决问题的各种方法总是会激发玩家的好奇心。而且游戏通常会设计多种方法来实现一个任务中的目标(例如,如果玩家不相信自己被抓进了监狱,也有各种方法来越狱),因此这种设计可以让玩家佩服他总是在困扰玩家。
诚然,游戏中只有两个文件(一个手动酒店文件和一个自动进度文件),尽管这很可能导致坏文件等恶性事件,但这也使玩家不得不认真思考游戏中的每一个决定,认真尝试完美解决他们收到的每一个边路任务,并始终关注他们的同路人,并逐渐体验到失败和成功都是旅程的一部分的“哲学”。
因此,如果你仔细思考这个问题,你会发现伊兹诺的痴迷不仅是“龙之信条2”中剑的倾斜,而且是对他梦想的完美诠释。尽管他对自己梦想的呈现并不完美,他固执的设计也注定无法被大多数人接受,但他构建的偏执世界交织着满足与遗憾,这是一份不完整的完美答卷。
如果你问我是否推荐“龙之信条2”,我很难给出肯定的答案。毕竟,在短短几个小时内,我被三次游戏崩溃和3D眩晕以及许多卡牌任务的糟糕体验所淹没。显然,这并不是一款适合所有人的游戏,其看似落后的设计也将成为许多玩家深入游玩的绊脚石。想要匹配“龙之信条2”的电波并不那么容易,更不用说游戏不尽如人意的优化会进一步筛选受众玩家。
但是“龙之信条2”真的没有用吗?Izino的设计理念真的到了被时代抛弃的时候了吗?我认为不能下结论。毕竟我的好友列表中那些沉浸游戏超过100小时的朋友都不是那种游戏经验浅薄的玩家,他们对“龙之信条2”的热爱也是真诚的。
因此,回过头来看,《龙芯2》之所以在发售后遭受如此多的质疑和风波,无疑是因为这部本应小众的作品受到了与其不相符的关注,从而导致大量玩家难以适应游戏本身的优化和设计问题。它本应是一款闪耀的小众大作,让喜爱弱导和沉浸感的玩家享受这种龙与魔法的奇幻冒险。它不是老少皆宜的咸宜广受喜爱的杰作,而是可以防止绝大多数玩家陷入困惑和迷茫。
虽然“只听电波就能爱上龙芯2”的评价或多或少会为这部作品开脱,但其实正如我在文中所说,我或多或少能感受到《龙芯2》想要传达的理念——它不是当今游戏时代的主流浪潮,但也绝不是山中的终点。
一个人的执念和梦想不可能被所有人理解和接受,但阐述和分享的勇气本身就令人钦佩。
这就是关于“龙之信条2”的故事。即使它不是那么引人入胜,我仍然期待故事的续集。
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