- [大脚插件]怎么把敌对目标施法读条提示显
- 魔兽WA插件怎么安装和设置
- 魔兽世界快速选择敌对目标宏
- 魔兽世界7.0敌对玩家血条颜色怎样设置
- 魔兽世界pvp怎么显示敌方红色血条
- 法师tbc键位设置
- 为什么我的魔兽世界不显示怪的名字
- 魔兽世界一群怪如何切换目标
- wow敌对血条上显示debuff怎么调
- 魔兽的颜色设置怎么改
[大脚插件]怎么把敌对目标施法读条提示显
不用插件。游戏内ESC菜单。不显示目标施法条--目标/姓名板打钩目标就这个可以不显示了魔兽WA插件怎么安装和设置
安装只要你解压在魔兽直接安装目录下的interface/addins文件夹里就是可以WeakAuras
Overview主要内容
weakauras是一个框架,作用是让你在屏幕上以高效和美观的不显示其它信息。你有很多选择,设定什么东西样的光环或事件会诱发什么东西样的特效,设定特效的外观,设定需要显示的信息和。以下那说明并也不是只不过要告诉你吧怎摸可以使用这样的框架,只不过给你一个基本上的思路,请尽情可以发挥。
插件功能
一个比较直观的和强横的配置界面选项卡材质(以及所有的POWA特效和新的大灾变的法术警报)进度条和材质,不显示的确切剩余时间。总是显示的光环,生命值,能量(魔法,怒气,灵魂碎片,圣能,就这些),冷却时间,战斗事件,符文,图腾,物品,和许多其他因素。预设和自定义动画。可以自定义的附加动作如聊天公告或声音。组群,它允许多个特效的同时定位和配置。CPU的优化条件可以触发/迅速消失的显示,模块化,和全光环扫描(是可以区分同名字的有所不同法术,增减益)。为lua-savvy用户需要提供强横的自定义选项,如动画路径,on-show/on-hide代码,订制触发器。
Installation按装
GettingStart结束
最基本的最终形成模块的叫做什么“特效”。weakauras不外加完全没有预做配置的特效。在创建战队特效以前,然后打开配置用户界面输入/WA或/weakauras。接着会出现配置版面,总是显示你你选择特效。相同的特效有不同的性质和功能。如果不是这是您第一次建议使用weakauras,建议使用最简单的特效:材质。再点击按钮标记为“材质”将创建一个新的材质特效会显示在左边的工具栏。
ConfiguringADisplay设置一个特效
特效栏简单,你给新特效起一个名字。名字却不是会影响你的操作不显示,它是只供自己可以参考。你是可以简单地按回车为新特效剩余设置成名称(“NEW”),以后也可以随时申请改名。特效栏将包含一个新的按钮,是新特效。它将有一个缩略图的显示,没显示的名字,名字的下面,有一排小图标。最左边的图标指示是否是显示当前加载也没,黄运行程序,白色是未打开程序。剩余的图标按钮,帮助配置。从左至右,他们是:组群(大箭头指向右)-容许你你选把该特效参加到一个组群中。查视(蓝色的与黑色盖)-让你在配置时变动特效的能见度。在设置里时有三种能见度:隐藏,会显示,满会显示
封印:一个全部通道的眼睛,隐藏特效。
没显示:一个半开的眼睛,没显示特效,但会被自动出现追踪如果没有你会显示另一个特效。
满没显示:一个完全新区的眼睛,一直显示特效,等他你主动封印,或关了配置。
直接点击眼睛在隐藏地和强制显示与切换。CTRL 点特效没显示。右键菜单文本替换:名字是唯一的,不能与其余特效重复。不能复制设置从:是可以从其他特效复制设定,但可以是同一类型的特效。不能复制:图片文件夹并确立一个新的特效。设定电脑提示描述:为特效直接添加一定的描述。结汇到字串:字串文件导入汇出LUA表:LUA文件导入删除:删掉特效。(绝对不可复原,谨慎彻底删除)关掉:直接关闭右键菜单Shift 点击特效:为特效创建一个聊天链接,点击链接中的import可以不一键再导入特效,十分更方便。
设置栏你选一个特效,右边会再次出现特效的设置栏,上面的标签上标“不显示”,“触发时”,“载入”,“动作”,和“动画”。绝大部分这些标签给你一个差别的设置选项,::
显示“总是显示”这一栏,这个可以设置里特效的外观和位置。一般来说,会有两部分,顶部设置效的的外观,底部设置效的位置和大小。位置选项(大部分)区分于大部分特效类型。这些选项和“宽”,“高”,“锚”,“X坐标”,和“Y坐标”。然而,这个选项是不必要的,如果不是你想然后输入的最精确值,而且特效的大小和位置,也可以不就在屏幕上设置中。当你你选择一个特效,weakauras将定位这种特效的外框。拖动外框的中间这个可以调整特效位置,拖拽外框的边角决定其大小。
触发时“不触发”这一栏,也可以设置里按照光环,事件,状态,等来控制你的特效的显示状况(当是在配置好不好模式)。设置成的触发时类型是“光环”,把特效的显示状况和一个或多个BUFF或DEBUFF联系站了起来。在你选择光环时也可以输入光环的名字,部分名字也可以法术ID(这样的话这个可以区分同名字的有所不同法术了,如完全恢复)。也有许多以外的可以触发类型,可实际设置里为“状态”或“事件”。“状态”警戒的是一些在一段时间内一直未知的属性或状况(比如说生命值,冷却进度,施法,姿态等)。事件警戒的是一次性的事件(比如,一个聊天信息,一条战斗记录,物品/法术冷却),而且正常情况在一个预先确定的时间范围内不显示。再者,系统设置可以触发类型的“自定义”将创建一个可以自定义的触发,一个先到的功能,不需要LUA知识的应用。跪求为特效设置里多个触发条件:可以不在用2020年规划可以触发来先添加多个触发条件。诸如触发条件一,状态:某诛杀法术(如暗言术:灭)可以不使用,条件触发二,状态:敌对阵营目标生命值少于击杀血量(如25%)。那样的话设置里以后同时满足不超过两个特效才会触发这个特效。
写入“载入镜像”这一栏,可以完全控制你的特效在有什么情况下进一步判断触发条件。默认选项为,在绝大部分情况下,都会可以判定特效的触发条件。而“虚拟光盘”这一栏的中的特殊选项,这个可以用来取消判定条件触发的前提情况。选项追加:战斗-勾的为战斗中载入镜像,枪兵为在非战斗中虚拟光盘,不选为都载入游戏。玩家名字-只在某一特定的玩家身上才载入游戏。玩家职业-只在某一特定的职业时才载入。玩家等级-只在某个特定的等级时才载入游戏。术士专业-只在某种特定的天赋时才载入游戏。(天赋一二三,可以表示职业的三个天赋,与主副天赋完全没有关系)地区-只在某个特定的地区时才写入,.例如“冰冠堡垒”。副本类型-除了无副本,竞技场,5人本,10人本,25人本。地下城难度-普通地/英雄难度。Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“载入”选项,也可以设置单选或多选。比如,在玩家职业这一栏,可以不单选牧师,也可以多选牧师、法师、萨满。
请把平均特效的载入条件设置里得具体看比较明确,原因万分感谢。是需要,这样的话可以不使你更太容易网页和搜索特效,只不过配置窗口的特效栏分为加载和未读取两种总是显示部分。比如,weakauras不不需要判定未打开程序特效的触发条件,那样的话这个可以节省用水内存,在你具备很多特效的时候打副本也应该不会卡。
动作“动作”这一栏,让你这个可以为特效设置中附带动作。这些个动作是可以在特效直接出现时可以触发,也可以在特效结束时触发。动作和:播放声音。邮箱里聊天信息。自定义源代码。
动画“动画”这一栏,可以不让你为特效可以设置动画形式。有三种类型的动画:“正在”,“通常”,“结束”。特效一旦触发,就播放mp3“又开始”动画。一旦“结束”动画结束了(如果不是是没有“正在”动画,那你特效可以触发时就正常播放),“通常”动画很快就会播放时,无限循环。之后,“能够完成”动画将在特效结束后播放时。也就是说,如果没有你有,比如,一个真言术:韧的可以触发特效,这样的话“成功”动画将不播放时直到此时你唯一丧失真言术:韧。这三种动画已大致完全相同的设置。是需要,你是可以选择类型是没有动画,预设或自定义动画。如果你想清楚详细初始设定动画的样子,最好的方法是很简单地尝试。要是你你选择一个自定义的动画,你将有几套方案。它们万分感谢:时间-动画需要设置时间,要不然他就不可能播放mp3。如果另一个特效的触发类型能提供时间信息,你就这个可以系统设置动画时间的百分比。这样也可以让你是从警戒动画的进程来监视特效可以触发的时间。淡入-完全控制动画效的透明度,.例如设置为30%。掉入:透明度30%——不透明——透明度30%。不透明——透明度30%。隐藏:全部蓝色透明。滑入-压制在动画效的位置。先中,选择动画的类型:弹跳、弹跳能量损失、圆形、剧烈震动、螺旋、转进提走、普通地,再你选移动坐标,X/Y。放大缩小-完全控制在动画效的大小。先中,选择动画的的类型:翻转、旋转、跳动地、特殊,再选择放大缩小的比例。旋转-设置里旋动类型的动画。先选择类型动画的类型:间隔来回、颤抖、普通,再选择旋转的的角度。(一遍仔细会发现自己剧烈摇晃和前后来回的区别。剧烈摇晃的话就像悬空的钟摆,而前后来回则像会在以内遇到墙的钟摆,到指定你角度有一定的停顿感。)一些动画可以设置的电脑提示设置好之前“正在”和“能完成”动画肯定不会自动循环播放。在用左侧特效栏的追踪或没显示的按钮测试正在和结束后动画。“就开始”动画老是逆向运动播放时的。这样当“开始”已经结束后,特效会以正常了的形式又出现。淡入,滑入,放大缩小,旋转选择各有有所不同的“类型”选项,这转变了他们的应用。例如,默认情况下,一个滑入动画会将会显示在一条直线上,但可以使用相同的“类型”选项,可以不使它在盘旋。众多动画类型有待改进大家慢慢的接触。你是哪选项的“类型”字段可以不可以设置为“自定义”,它允许你重新指定一个选项卡动画路径函数。这是一个先到的功能,不需要LUA知识。一些特效类型肯定不能放大缩小,也可以不能不能旋转。
Grouping组群
weakauras能提供特殊的方法的特效类型,组群和相册组群,它可以有其子特效。分组是一个强大功能,也可以让你weakauras对特效接受分组但是一次性你要改组群下的大部分特效的设置。当你修改了一个组群或相册组群,它自己肯定不会有任何一点特效或动作。你是可以实际再点击左侧特效栏中的某一个特效的组群按钮把它交归一个组群或代码组群中。当一个特效进入到组群后,他的按钮略为转变。
组群按钮消失了(你肯定不能把一个组群中的特效再扔到另一组群中)。左侧的按钮控制组群中子特效的排序和退组组群。(当显示栏中的框架层级选项为能继承时,组群中排序有名的子特效层级低而靠后的子特效层级高。也就是说,要是几个子特效的位置不同并且不透明,后面的子特效会盖住前面的子特效。)当你中,选择一个组群,设置里栏会会出现总是显示、不触发、载入镜像、动作、动画等标签,是从设置那些选项也可以一次性设置里组群下的所有子特效。外,还多了一个组群标签,用来设置组群的选项。假如子特效们根本不大都相同的类型,“显示”这一栏将无法激活。以外标签将始终比较有效。对此设置里中的这个选项,仅有各个子特效都你选择的重新设置,选项才会显示关闭;只要你有一个子特效选择类型恢复默认设置,则该选项没显示为启用。对于设置里中的某项数值,要是每个子特效的数值都完全相同,则该数值没显示为红色;如果没有有相同,则该数值显示为蓝色,但是在鼠标显示中会没显示各个子特效的数值。可以设置选项的数值会将该值不能复制到每一个子特效。
除开WA插件另外
Display Types特效类型
TriggerTypes触发器类型
自定义触发Custom Triggers
可以自定义动作CustomActions
动态信息DynamicInformation
不触发与非能触发TriggersbutUntriggers
这几类三阶的特效设置,对此中级玩家目前不要所了解。
魔兽世界快速选择敌对目标宏
不论你想锁定住什么目标,/target目标名字/vision/cast技能名称点这个宏就会智能切换到目标了,而且设为焦点但是释放出魔法同时,如果不是可不知道对方的名字,那就万分感谢/targetenemy/drift/cast技能名称它会立刻找到你身边最近的敌人,锁定目标,释放魔法。焦点目标(drift)是一个类似于target、player的单位代号。它容许你关联一个玩家或者定义的NPC。最简单的焦点目标(capture)用法是:drifttarget和Targetdrift。focustarget是可以将你当前的目标设为焦点目标(sight),或则是在你的没有目标的时候可以取消修改的焦点目标(drift)。Targetfocus会左键单击你去设置的焦点目标(drift)。
第一行意思是,等到你的焦点目标(focus)不存在时,或是当焦点目标(capture)死亡时,或则当焦点目标(capture)是亲善单位时,将当前目标设置为焦点目标(drift)。第二行意思是,假如你的焦点目标(focus)不必然时,开始宏。如果不是第一行也没设定焦点目标(vision),则这一行是会将这个宏停止下来。第三行,对焦点目标(vision)施放恐惧术。
计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换,作用于那就证明某一特定然后输入(通常是字符串)怎么根据预定义的规则转换的成对应的输出(大多也是字符串)。这种全部替换在预编译器时接受,称作宏发起。
正所谓宏,是一些命令组织在一起,才是一个另命令成功一个特定的事件任务。Microsoft Word中对宏定义为:“宏那是能组织后到一起充当一单独的的命令可以使用的一最新出word命令,它能使日常工作变得异常更很难”。Word不使用宏语言Visual Basic将宏以及一最新出指令来c语言设计。
计算机科学里的宏是一种抽象的,依据什么一穿越系列预定啊义的规则替换一定的文本模式。Excel办公软件自动出现集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制内出的程序就叫“宏”。使用“VBA”要有一定的编程基础,并且也会需要时间大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅可以使用了Excel的一般制表功能,比较少可以使用到“VBA”。
魔兽世界7.0敌对玩家血条颜色怎样设置
在核实后很快就会做出决定全面处理,感谢您为社区和谐做出贡献。魔兽世界pvp怎么显示敌方红色血条
1、如果仅仅改了V键,可以把V键复原设置为按键功能,或者把不显示敌方姓名板的按键可以改成V键;2、按开shift V键将所有人的血条都显示进去。友方人物是蓝色的血条,宠物是蓝色的的血条,敌对关系目标是蓝色的的血条,绝对中立生物是红色的血条;
3、要是只想注意到敌方的血条,这个可以在游戏中首先按住ESC键,呼出游戏设置中菜单;
4、在在有菜单中可以找到“界面”选项,在“界面”选项中,在左侧能找到“状态”一栏;
5、在“状态”选项中都能够详细的设置没显示具体目标的状态,能取消掉友方队友、宠物、图腾的取消勾选;
法师tbc键位设置
法师在《魔兽世界:燃烧的远征》(The Burning Crusade)中的键位设置也可以据个人喜好和玩法习惯并且调整。以下是一种最常见的一种的法师tbc键位可以设置示例:1.比较多技能:-1号键:火球术-2号键:寒冰箭-3号键:奥术飞弹-4号键:炎爆术-5号键:变形术-6号键:法术反制2.辅助技能:-Q键:冰锥术-E键:制造出法力宝石-R键:奥术强化-F键:法力护盾-T键:隐形术-G键:造水术3.小队/团队技能:-Z键:传送门:塞兰娜-X键:传送门:沙塔斯- C键:魔爆术-V键:群体变形术-B键:法力之泉图腾4.特殊技能:-Shift 1~5号键:控场技能(或者:奥术冲击、缓落术、霜甲术等)-Shift Q~T键:广泛BUFF技能(例如:烈焰之雨、流星、阿尔克冯的能量重组器等)-Shift Z~B键:最重要变化技能(.例如:输出整流二极管法力之油、冰霜之油、被魔化精金/火焰/暗影血榴石等)请注意一点,上述事项键位设置里仅仅一种参考示例,你也可以参照个人需求进行调整和可以修改。同时,个人建议在用手机绑定鼠标按键来提高施法速度和操作灵活性,并使用宏命令来实现方法一键释放连击技能等你操作。为什么我的魔兽世界不显示怪的名字
魔兽世界中,怪物名称不会显示的原因可能有很多,以下是一些很有可能的情况:设置问题:必须,请必须保证您的游戏设置是没有将怪物名称隐藏。是可以通过按动ESC键,可以打开游戏菜单,选择“界面”选项,后再在界面设置里中打开系统“没显示姓名板”选项有无被关了或隐藏。
插件:如果没有您安装好了一些名为“姓名板插件”的第三方扩展,则可能会会与设置成的姓名板设置不可能发生并倒致怪物名称根本无确的不显示。请接触启用一丝一毫可能影起的姓名板插件,然后重启动游戏,看一下问题是否得到帮忙解决。
网络问题:有时候,网络延时或连接不稳定啊可能会导致怪物名称直接出现延迟或终止。情况下,稍等良久,或则尝试原先直接登录游戏,去看看问题有无依然未知。
游戏bug:之后,如果不超过方法都就没解决了问题,那么很有可能是只不过游戏本身修真者的存在一些bug导致怪物名称根本无常了显示。这种下,请向魔兽世界的官方客服反馈问题,并等待官方发布相应的修复补丁。
魔兽世界一群怪如何切换目标
魔兽世界可以切换目标有三个办法1、自动鼠标点击目标接受切换到,当然了这不实用于目标或是相互敌视目标较多的情况。
2、利用TAB键通过可以切换目标,这是系统设置的直接切换目标的快捷键,好处那是在乱战中是可以快速选好后目标以及快速切换去寻找目标,比较适合乱战,会默认从50码内距离之外最近的目标结束可以切换。但这样的方法没有办法快速切换敌对关系目标。
3、利用宏/TARGET目标名字来切换到,这只是去寻找特定的事件名字的目标,一般用来连夜蹲守低几率怪,战场或则竞技场中就选取一切的基础打击目标,也可以选中自己要重要保卫的目标
wow敌对血条上显示debuff怎么调
大脚里面的姓名版提高插件,把里面血条上方没显示目标DEbuff关了魔兽的颜色设置怎么改
要变化魔兽世界的颜色设置,你可以通过200元以内步骤并且操作:1.可以打开魔兽世界游戏并登陆你的账号。
2.在游戏界面中,再点左上角的"系统"按钮,然后把选择类型"设置"。
3.在设置界面中,选择"会显示"选项卡。
4.在不显示选项卡中,你可以调整游戏的整体亮度、对比度和饱和度。你还也可以按照游戏中的某种特定元素的颜色,如角色名字、敌对阵营玩家名字、友方玩家名字等。
5.要调整某一特定元素的颜色,你也可以点击或则的选项旁边的颜色方块,然后再选择类型你喜欢的颜色。
6.变动完毕后,再点"应用"选择按钮保存到设置里。
请尽量,魔兽世界的颜色设置肯定是因为差别的游戏版本或插件而极大不同。如果你建议使用了自定义插件或直接修改了游戏文件,肯定需要在或者的插件或文件中参与颜色设置。