战斗吧剑灵英雄副本肿么开 英雄副本开启条
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养成游戏注重什么
别出新格、出人意料的剧情
传统的送信、打怪是相当落后的策划案
参考《剑灵》、《阴阳师》等
有趣或有吸引力的新内容
比如每隔若干分钟的游戏时间解锁一部分新的内容。
如新的英雄技能、新的伙伴(宠物或武神等概念)
新的地图、新的玩法等。
注意:不要解锁过多内容,不要解锁新的养成路线。
《地下城物语》做得很不错
差异化体验
当大家都是推图3星的时候,你应该考虑移除星级评价
当大家都是卡牌角色升级、升星的时候,你应该考虑做装备的升级、养成
当大家都是装备的强化、觉醒、镶嵌宝石的时候,你应该考虑做技能的收集、养成。
核心就是一个字:新。不要让玩家有审美疲劳,差异化的游戏设计能够大大增加玩家留存、吸引玩家继续玩下去。
核心养成玩法
核心养成玩法自然是最重要的,最核心的只会有一个,也只需要一个,次核心的玩法有1~2个。
以及其它中后期辅助玩法。
表现形式应符合认知
要求玩法能够符合认知。
比如《我叫MT》提出的卡牌升级养成,如果是非卡牌的形式,就容易让人感到困惑。
以及其它游戏中的武魂养成、符文养成等,本质上没有多少区别,但表现形式一定要能够符合玩家的认知。
重要性
可以说,一个核心养成玩法就能够造就一个游戏,养成手游最核心的内容就是这个核心养成玩法。
你见证了哪些网络游戏的兴衰
象棋,我最喜欢。
如何评价《剑灵:洪门崛起》这款游戏
谢邀。
剑灵:洪门崛起——顾名思义是剑灵某种意义上的续作,但实质上与剑灵不同,这款名义上的续作仅仅是获得了NCsoft的授权由腾讯制作但其本质是个打着剑灵IP的网页游戏。
游戏微端仅仅一百来兆,配置要求很低基本上很多电脑都可以带动
- CPU:四核及以上
- 系统:XP/WIN7
- 内存:4GB以上
- 显卡:GT 640 D5
- 硬盘:3G
游戏画面是2.5D的,中间插了一些简短的过场动画,画质上也是不敢恭维当然了可以不解释,一个网页端游戏再怎摸做也不可能做的比端游好,战斗无疑是也是非常无脑,前期挂机看人物不自动砍怪,释放一些花哨的招式,基本是其实没什么难度,接着是接任务跑图,地图做的也很想传奇类网游
游戏里玩家头上手机卡充值1元送VIP标识显得显眼
前期任务很无脑过,基本都这个可以一边挂游戏一边刷小说了不过也可以不自己不自动操作,当然了很很无聊就1、2、3、4几个按键轮流按就行了,就没什么东西技巧,到了后期我想与此同时难度加大一些氪不起金的玩家很可能会所以退出
游戏有几个简短的过场动画,个人觉得聊胜于无,金牌团队的过场动画和剧情已经扯不上关系,基本是那就是场景旋转之类的看不出特色也就没详细解释剧情的内容更像是在向玩家影像展示这样的游戏和剑灵的一些关系。
总的来说这款游戏可是别着剑灵的IP全力和剑灵扯上一波关系但是我觉着这个比起远远不如剑灵,确实剑灵这款游戏不红不火但毕竟画质上那就游戏性不比那样的游戏都强了太大了,而且这类游戏很难让我记起有一些网页游戏:
基本是一类氪金无脑暴力不能操作的游戏如果没有你想在这游戏里面体验到剑灵的一些剧情和游戏性的话我肯定推荐一下你去玩端游,其实就是喜欢快速时尚休闲挂挂机养养鱼的朋友也可以决定这款游戏,可是由于游戏的机制决定了游戏玩法的单一会容易让玩家在游戏后期感觉道枯燥,如果没有不是真爱粉的话很难中途弃坑的。
战斗吧剑灵英雄副本肿么开 英雄副本开启条
五大技巧:1、通关主线黑森林第11关后启动。
2、英雄副本每次能量消耗20点体力值,陶土林地图就开始能量消耗24点。产出碎片、大量经验、三千多种材料。
3、主线卡关之前建议返回英雄副本,必要的话时针对性的刷卡牌碎片对卡牌并且升星。
4、清剿券不使用在英雄本性价比更高。
5、英雄副本最大推进进度以普通副本为准。归纳:英雄本是11级启动的,同时也要通关普通本11关后,打只不过大多数暗黑本的话就是可以实际英雄不过完成任务更多的英雄碎片增强自己的实力,比较喜欢角色不养成的你,请一定最好别错过一次英雄本的扫荡哦~