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原神暴击率属性(原神怎么计算暴击和不暴击)

时间:2023-10-03 13:15:57人气:344 作者:未知

原神怎么计算暴击和不暴击

原神的伤害数值体系:

1、暴击的情况下:

求实际攻击=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比

2、不暴击的情况下:

求实际造成的伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神暴击分怎么算

1.

原神暴击率计算方法是计算期望与求实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤催发下攻击的来算收益,后者是暴击后火系伤害的参考值。

2.

计算期望=基础攻击力×天赋好倍率×暴击率×(1 暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],不考虑1则取1。

3.

实际中暴击值=基础攻击力×天赋才能倍率×(1 暴击伤害提升到)。那就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时一共会击出3600的伤害;那个暴击爆伤给他的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,那就是3528。

4.

元素精通的点数每提高一点儿,其所提供的增幅则会驱逐大概一半的加成。

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