原神怎么计算暴击和不暴击
原神的伤害数值体系:1、暴击的情况下:
求实际攻击=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比
2、不暴击的情况下:
求实际造成的伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神暴击分怎么算
1.原神暴击率计算方法是计算期望与求实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤催发下攻击的来算收益,后者是暴击后火系伤害的参考值。
2.
计算期望=基础攻击力×天赋好倍率×暴击率×(1 暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],不考虑1则取1。
3.
实际中暴击值=基础攻击力×天赋才能倍率×(1 暴击伤害提升到)。那就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时一共会击出3600的伤害;那个暴击爆伤给他的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,那就是3528。
4.
元素精通的点数每提高一点儿,其所提供的增幅则会驱逐大概一半的加成。