当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略

怪物猎人世界风漂龙装备(怪物猎人世界随从猫怎样学技能)

时间:2023-10-01 14:46:34人气:189 作者:未知

怪物猎人世界随从猫怎样学技能

1、闪光弹(踏出虫笼)

开启自由任务一路探索古代树林,去11号地区和6号地区衔接性的地方有个地方要调查猫的壁画涂鸦,爬这个可以找不到另一个猫猫NPC,大地图会有图标,跟他去他家,你的猫猫会和他对话就能换取闪光弹(止步虫笼),但猫猫那以后在这张地图就学会独角马凶豺龙了,止步虫笼装备后那是在地上插个是需要自动触发时的闪光弹,1-4级是猫猫洗技能放,5级-9级你能手动启动让猫猫放,10级你也可以自己放,最好别素材!

2、魔王大盾(嘲讽和格挡)

再开启自由任务一路探索大蚁冢,去8号地区最上处,跳下洞会看见了个猫猫NPC,和他说话接三个小任务,去13号地区左下用去捕获网抓三只猫,抓到出去找猫猫NPC就能获得守护者大盾,从此之后猫猫学会了飞行坐骑冠突龙。

3、激励乐器(加防御)

再开启自由任务深入珊瑚台地,10号地区会遇见三个骑蜥蜴的猫猫,击败他们,引导出来虫会带你去两个猫猫NPC,和他说话的接一个任务,轻易击败2只眩鸟,打完回去就能我得到激励乐器,从今以后猫猫要会独角马猫晰龙。

4、大肆掠夺刀(偷回怪物素材)

传送自由任务深入瘴气山谷,必须生肉,在13号地区等惨爪龙把风飘龙的尸体拖过来,忍者猫猫NPC就会会出现,跟着走他,去到去15号地区他会藏洞里,带生肉放地上,忍者猫会出,对话也可以我得到掠夺刀,作用是窃走素材,从此猫猫学会什么骑乘凶残龙。

5、壶爆弹(爆炸弹)

必须得能够完成找不到十个奇面族文字的那个任务,接着接取强盗团任务,在晚上的时候去龙提纯之地8区的最深处(建议您带隐身衣装),那里有个奇面族营地,趁奇面族学跳舞的时候摸进奇面族营地最痛处的小洞里,剧情过后就能我得到奇面族的壶爆弹,随从猫能获得独角马突击龙的能力。这一世猫猫学会什么独角马突击龙

6、第2只猫!

和捆定**所人收集工会卡片就能在地图上随机碰到他们的猫,对话就可以带着互相正面战斗了。

怪物猎人世界,弓箭问题

中期的装备过渡

当大家打跑了熔山龙,直接进入了上位下位的世界,很是装备任务就可以一直在用继续了!

此时技能的选择就比较好比较重要的是,下面说一些弓箭很可能不需要用到的技能:

T0技能,优先级最低(能提高造成的伤害本质)

游民星空

属性攻击付魔

当你什么都没有的时候,属性珠子最也能直观提升你的伤害(属性伤害怎莫换算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x一百多名防御率x肉質÷100),要记好属性值是有上限的,上限太约是多30%,也就是基础属性值的1.3倍500左右,当你属性值可以到达上限(别问我我看,属性值黄色那就是满了)就也没必要再继续堆属性值了,属性伤害为属性值÷10。

游民星空

得到解放弓的蓄力阶段

减少三个弓箭的蓄力等级,多蓄一次力能够的很可观得实力提升弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这样的效果,但是牺性少技能,不推荐,强弓珠也有那个效果(非洲人刷不到强弓就不玩弓了?不存在地的)那个技能就其他伤害来说是本质上实力提升,整体得增强,所以归结到为T0。

游民星空

攻击

很多人会纳闷,为什么我认为攻击是T0技能,虽然弓箭的武器倍率:1.2(武器倍率应该是武器的基础伤害*1.2=面板),但弓箭手的伤害提升有两部分,物理 属性,属性其他伤害到极限下次,没法实际物理伤害来修为提升,防御技能与无伤、怨恨、挑战者同理可知,反击4就有5%的会心率,这个应该很确实不错的。前中期的技能选择上,攻击不做考虑到,一类T99999…级别的技能,但是后期竞速上,攻击也的确是T0技能。我们可以称它为伪T0技能。

游民星空

属性得到解放/装填扩充队伍

相对于勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等可以说是必出技能。

这个是都属于中后期技能,比较好特殊,视情况必出,只不过属性解放初的刻意隐藏属性与属性值直接咨询,也就是与属性伤害就具体,所以我一类T0级别技能,和属性付魔同等级。

T0.5技能,优先级约不等于T0(不过非刚需,可以不不是需要)

游民星空

体术

我做过一个测试那就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做一个对比。排除平均人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能不能后滑那时充当终点,统计出来蓄力步伐的次数。滑步次数的差异,形象直观表现出来体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图:

游民星空

炎妃两件套200耐力消耗简表

简单的简要概括:无强走药时,体术5都能够到减耐力消耗峰值,共旋转跳15次(15次即为滑步次数极限值);有强走药时,体术4能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果无强走时,体术4能到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果有强走时,体术2也能到减耐力消耗峰值。

还有输出来手法,配装和的其他因素,这对单纯的耐力消耗来说,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就也可以提升最省耐力的情况。猫体效果在体术相同等级的时候效果相同,有时候能有1级体术效果,总是能有2级体术效果。强走药也如此,相同体术等级效果不同,一共是2级体术效果,有时侯不足以2级。

体术的极限是会减少50%耐力消耗,但是可以实际浪费技能的来想办法增强输出。T0.5的定位就是非刚需,只不过也很不重要!最好别体术的弓箭确实是是可以玩的,可是有体术会更不舒服,输出更顺畅,能用出过高等级的蓄力伤害。

游民星空

耐力疾速知道回答

弓箭每飞射而出一发箭是必须耗掉耐力的,可是急速射擊(迅雷强袭)是不耗掉耐力的,这时候是一个非常好的控制耐力消耗的机会,可以不回耐,这个间隙要是有耐力飞速知道回答技能,可以很不错达到充溢的耐力,而且提高容错。体术和耐力是这个可以二者选其一的,另外配体术和回耐的收益当然根本不高,反到会白白浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该要短短一直保持耐力不满,并且一直解除的状态。(会在强盗团的弓箭教学中讲了耐力控制)因为耐力以极快的速度发技能和体术对此弓箭是则是最重要的,同划为为T0.5级的技能。

T1技能,最常用,最实用技能

游民星空

弱点特效

修为提升会心最有效的,不过这对弓箭的打点太有要求,打不了弱点不如你别配这些技能,所以这种技能不能不算T1级,甚至连其它程度上不如看破。而且在中期的时候,弓箭的熟练程度大约在200到400场之间(甚至还都还不知道射哪里),相对于打点还是肯定不能可以做到很流星箭,弱特的收益其实却不是高。但3个2级的技能远不及对于很容易出,所以我配装的优先级这些泛用程度更高。

游民星空

窥破

看破是提升会心最直接的技能,弓箭耐力基本都绝对不会满,因为不可能配满面红光,挑战者的会心这些力量解放带来的会心收益不能覆盖整场战斗,所以我洞悉是弓箭修为提升会心的主要手段。

看破主要注意修为提升的伤害期望过是在物理控制输出部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,所以窥破是T1级的技能,特别是在又不能不满足属性会心技能的前提下,看破会比属性会心更能提高伤害。特殊会心的伤害是1.25倍原有伤害。

游民星空

会心攻击【属性】

属性会心,顾名思义是能提高弓箭属性其他伤害的部分。这部分火系伤害提升到一共为1.2~1.25倍(记不清了)此时的属性伤害。只不过属性会心的前提是物理输出有一种会心伤害才能可以触发属性会心,所以这应该是我想知道为什么一箭会心与不可能心的伤害差距会如此之大,最少3级蓄力的情况下相差无几10点/箭的伤害。再理解了这一点,就可以明显看出会心是对弓箭的重要性(别问,问应该是勘透7)。

属性会心和看透,弱特同属于什么T1级技能,比较好好出,也更加很容易提升弓箭的输出。

T1.5技能,最常用,非刚需

游民星空

正常情况弹·大多数箭武器锻造

通常箭的伤害提升1.1倍,相当直观得修为提升弓箭的伤害,进阶的是弓箭整体的伤害。但并也不是前提是出的技能。

游民星空

散弹·刚射装备强化

刚射的伤害修为提升1.4倍,同样能直观地修为提升弓箭的伤害,进阶的是弓箭整体的伤害。

游民星空

超会心

实力提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍实力提升至1.7倍,每级线性提升0.05倍。

T1.5技能是属于弓箭在配装时能出最好是,肯定不能出也不要紧的的技能(别问我,问我就说我都要),常见弹武器锻造和散弹付魔大都3级珠子,超会心是2级珠子,都能够完成任务更高的输出当然是最终目标,所以在装备的选择上就比较精细,例如不同等级孔位的替换,很有可能装备太容易出2级超会心,不过难出正常情况弹强化,此时这个可以放弃你通常弹强化,因为收益其实差不多吧。因为有的时候不当然非要出散弹、常见弹武器锻造而不出超会心,要注意看装备出的技能能不能达到最优的伤害。

大多箭强化的要注意是弓蓄力射击的伤害,而散弹刚射付魔石提升到迅雷强袭和刚射的伤害。因此在正常情况箭武器锻造和散弹装备强化的取舍所依据的内容不光凭是装备的局限性,也要看玩家的输出习惯。(现在不商讨怎末输出最啊,强盗团教学会继续讨论)

游民星空

带强弓珠情况下射出箭的数量

以上只是列举了部分站桩输出时的习惯(不垫步),当然了各个人的习惯大致相同,打不同的怪所得用输出低手法也有所不同,诸如双足飞龙种辅助攻击位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟远程位置的追箭和近身位置的刚射,以及不同情况下龙倒地后的处理,都会影响到你一整局刚射和正常情况箭的频率,因为散弹和常见弹装备强化的取舍就非常灵话。当你觉着通常箭打得多时,是可以带常见箭武器锻造,当你都觉得刚射打得多,这个可以带散弹武器锻造。我推荐新人带大多数箭付魔,后再渐渐一点儿的一些天天练习,结果转成散弹强化宠物,刚射的收益确实不是很高,伤害很连锁爆炸(谁用谁明白了)。不过你想告诉你两者都带,肯定也也可以,当然了有时候都会引响到根据上述规定T0~T1技能的选择了。

T2技能,次要修为提升伤害的技能,锦上添花的作用

游民星空

无伤

无伤那个技能能够很快速得实力提升弓箭的面板,只不过具体的要求也很低,必须战斗时持续无伤,4.0炎妃出了以后以后,无伤2就不光好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常住民10点攻击力),并且相对于弓箭可以说,能够总是躲技能的话,无伤可以一直都达到不触发。对于弓箭这种还没有防御技能没法躲开的武器来说,不吃到龙的技能是新人的目标,也老手的基本素养,当然了很是龙除外(王尸套再见,再见)。肯定无伤是2级技能,出出声肯定需要一些孔的,不过也算是也很好出的一类攻击增益技能,只要3级就行了,也可以无伤2配搭攻4(修为提升22点基础攻击力和5%会心)。

游民星空

挑战者

挑战者可以算锦上添花的技能中性价比都很高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇上一些魔物发怒比较好少的,的或在某个特定条件下才发怒的(贝爷),带这个技能收益会比较高,遇见经常会怒的(冥灯)其实这个可以决定带再看看这种技能。但这些攻击技能的优先级永远永远也没这样的话高,配装时有待判断。如果你是没有技能这个可以配了。

游民星空

怨恨

怨恨那个技能不属于孔又占得多,沉重又不谄笑的技能,你就算孔多,没好珠子,是可以考虑到插个1~2级,当你中病毒了,或是忘喝冷饮了,都差不多就一直在可以触发这样的技能了,在有些地方去对付特定龙有奇效,不过基本是弓箭目前的毕业装备没有位置给这些技能,我放在这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你真是也没你选择去提升自己伤害的时候,是可以考虑到看看它(特别是这对一些新手来说,肯定可以触发还挺很频繁的)。

T2.5技能,辅助进阶伤害的技能,摆明提升,和T2联系起来,特殊的方法打法用些

游民星空

KO术

简单的方法快速普及气绝值概念:当带气绝效果的技能持续攻击怪物头部,提升到肯定会数值,怪物就会摔倒在地昏倒(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值那是怪物的气绝值,单人的气绝值在100500左右,多人难度肯定要3到4倍。弓箭的部分攻击动作携带气绝值(曲射),当你穿好强打衣那以后,基本大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会提高。附一张表格讲解再看看曲射的气绝值:

游民星空

曲射气绝与灭气值

便可以看出,以曲射的攻击频率很明显,让阴阳怪调绝的能力不过很强的。见意在怪摔倒在地的或大硬值的时候释放曲射。

KO术那是减少这个动作气绝值的累积,高了到1.3倍。但KO术的精髓不在于提高曲射一个技能,弓箭在穿强打衣的时候,因此普通攻击都这个可以带气绝效果,加上KO3,还能够很快地得让怪物气绝倒地翻滚,这样就有了三个长时间稳定输出的时候,并且也让怪少放很多技能。

可能有人会问我想知道为什么要让怪里怪气绝倒地不起?正常了打不就行了(自己扮演一下地域黑)。每种魔物对此其另一个部位火系伤害提升到当然数值都会平衡的状态,小失衡状态就是我们所说的硬值,当部位伤害提升到起码多,可能会大失衡,大失衡那是亦称的伤害倒地不起。(诸如火龙洗脚流一把推倒)都有点怪的伤害摔倒在地确实太高了,比如炎妃龙,头部累积攻击很高才能倒下,此时就也可以决定让它气绝摔倒在地,而且单刷的时候气绝值常见都不高,相对于弓箭对于相当好打(普通炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A 刚射就昏倒了),甚至可以不可以做到锁头(倒地不起后过来再倒下)。因为弩箭有KO流这样的流派,在个人竞速党中的很很流行。

游民星空

火场怪力

亦称人火,可是人火收益不高,大部分人愿意开猫火(自残行为,不不可行),大概我不不会愿意去试图,这作的人火和猫火我还是会很难去达到的,动不动可能会还要mm(牛b的人就去开吧,去吧去吧)。但是理论上而言,双火打法(人火 猫火)火系伤害会更加高,特别是在装强击瓶的时候。实际操作的人,估计并太少吧。毕竟人火占很多技能,单开个猫火会比较好。

游民星空

坚定不屈

坚定不屈打法经常会直接出现于打特定战斗时长也很长,怪物血量异常高(2~3万以上)可以不可以使用,三个任务最少3猫,可以不先威胁2次(浪费爆桶不道德)相当于增强0.21倍的物理伤害,应该的很不算太多的。但是属性弓我还是不推荐推荐吧。(弓箭面板低我又能怎么办啊)坚定不屈最好搭配双火,食用花生起来很爽哟!

游民星空

破坏王

那个技能可以算渣渣辉前一项技能吧,而且好用,肯定也适用规定于一些是需要不光素材(飞速彻底的破坏部位),弓箭部分攻击是带突刺属性的,是是可以蜈蚣的(更不用说弓箭又不能剑齿)。

T3技能,一类辅助类技能,与伤害是没有直接联系,在某些特殊情况优于T2技能

游民星空

心眼/弹道强化

精确计算领些胶技能,弓箭装破甲瓶的时候是有最大值会心距的限制的,如下图:

游民星空

无心眼

图中的会心距是浅橘黄色,只能证明已经远远超过了最佳的位置射程的范围(最佳的位置射程是有2个圈圈)。

带了心眼的效果追加:

游民星空

有心眼

此时不管怎莫贴近木桩,是有最佳的方法射程的(2个红色的圈圈)。

刚射在中距离的打击面很广,又不能你做到全部箭都覆盖头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就必须与怪物离得很近,才能能保证大部分箭都命中等级头部,此时此刻心眼就有奇效(贴着脸6发箭,射谁谁不疼)。

游民星空

强行突破耐力上限

炎妃龙2件套效果。简单啊简要概括而言,晋入天际的耐力条,比较适合一些需要经常会无视攻击的怪,而且你很有可能必须大量垫步去逃跑伤害,想提高容错率。才适合的怪那是贝西摩斯(有过被4区5连甩尾严厉的制裁过的不想说话)有一点不需要那说明,200耐力和150耐力,就输出来效率对于还没有有什么本质的区别,弓箭在输出时,基本上尽量耐力在减弱回复的状态,一也没减慢解除,二没有会减少消耗,因为不可能说多射几箭什么的,大部分赤甲兽怪和古龙可以说150点耐力就还能够达到最优的输出效率了,弓箭输出效率一共为3000~4500/分。当然了能够剩一些耐力进行最有效的回避,那就相当好的(200耐力望着也爽)。炎妃龙我推荐的配套装备:衣服 腰带,衣服 腿,头 衣服,头 腰,头 腿。要注意是决定到孔位和技能。当然了就是为了极限作为输出,并非很个人建议配2件套效果,这对新手弓箭来说肯定很比较不错的。

游民星空

最爱菇类

作者不是很想期刊等级这样的技能(稍微有点丝气息),从来不也没用过这样的技能(茸好珠是什么?没看到过,玩笑),该刷的强走药刷得也够的,战斗中秘药也一时间合成,也能养成养成了。

但那个技能推荐一下给一些中期玩家(素材不是很够,靠蘑菇打猎为生)。我推荐装备万分感谢:

游民星空

收获护腿α

游民星空

杜宾腕甲β

游民星空

菌猪头套α

额…这种猪头么,我建议你没有幻化就算了哈!还是用护石吧。

游民星空

嗜菇护石II

以下装备从网上下载技能不错,也可以孔位不错,推荐给一些是没有茸好珠的朋友,最好搭配另一个杜宾手加一个护石,其实就很确实不错。

游民星空

魔暴性能

怪物猎人世界的一些回避动作是有斗神帧的,在这几帧中有真正无敌可以判定。简单的举例说明:翻卷动作有6帧的斗神时间,大约0.2秒(忍龙那个游戏5秒30帧,6帧不等于5分之1秒),回性5可以将绝对无敌帧增强至12帧,也就是0.4秒。战神帧从什么时候开始可以计算呢?应该是从耐力消耗的在一瞬间开始可以计算(都有点萌新说往下着地就开始算,我确实是服了),弓箭的滑步也不算回避动作,是有真正无敌直接判断的,正在时间是旋转跳耗掉耐力的一刹那(大约在9帧)战神时间比急速旋转略长,只不过纵算是有绝对无敌不能判断,这个时间都是相当短的,因为这个可以按照带齐魔暴性能来减少无敌时间,能提高跳步的容错率(音波什么的都靠滑)。那个技能缺点是孔够配,高了的要4级,最实惠的解决方法那就是穿魔暴衣......TA玩家可以不决定下这样的技能(后续我会出个视频解说再看看侧步的战神帧)。

游民星空

无视距离UP

那个技能在去对付一些体型大、攻击可以判定的很广的龙有奇效。比如冥灯龙,贝爷,这类的龙,还没有回距的滑步走位的很艰难,很可能滑2次才能出龙的攻击动作,此时回距就这个可以解决的办法这样的问题。上一秒种刚射开大招那排,下一瞬间就是可以滑走躲技能(跳步,是魔鬼的步伐)。不过也不推荐一下一入门就配回距那个技能,如果不是弓箭玩的比较比较多,很可能对回避距离有肌肉记忆,忽然间换了,可能就会不适应适应,特别是垫步后打算远程射击追箭,视角滑动比较大,不大容易再瞄准。

游民星空

体力加强

神技!并不想多说,懂的人都懂。弓箭一类近距离攻击中没有防御技能的武器,不光凭是这样,弓箭只有属性减伤,也没物理减伤。所以我变会再次出现突然猝死的情况(古来弓兵多近战,不是的话一死,一巴掌死一团),炎王,炎妃,钢龙,尸套,贝爷就这些的龙都会另一个必杀技:小挠(升级版:复读一年小挠),这对近战可以说蹭几下就半血,对于弓箭而言那是蹭帮一下忙,蹭两下就的技能,本身前摇短,施放副本,不方面提前预判。多人难度游戏,弓兵还很容易被殃及无辜。所以体3是一个相当好的技能,不光对此弓箭,更尤其是适合我多人难度游戏。相当适合我新手多人耕种。

游民星空

耳塞

耕种初期的神技,最优龙:嗷呜子(灭尽龙),耕作时期,弓箭伤害根本不会那就高,所以才打萌萌子比较沉重。灭尽龙的倒地不起机制是在正常的未失衡状态下打烂白刺,即不触发倒地翻滚硬值。但这很多新手最常出现的问题是没法马上轰掉白刺,让灭尽龙头上的白刺变黑了,这样的话,多处黑刺就会让灭尽龙能量必杀技——超级无敌俯冲武林绝学。在能量以前会有另一个古龙吼,是需要5级耳塞才能可以无视,(如果没有你是没有滑掉的话)被吼到收刀猛扑很有可能是对一些无盾的近战武器是没问题啊的,例如双刀。只不过弓箭的收刀动作在还没有收刀术的时候是更加缓慢的,收刀,速度,猛扑此时是不能不能动作行云流水的(不信这个可以去数次一下),咩咩子这样的技能相当于必中。因为5级耳塞就很没必要了,晚几天收刀,打算飞扑。当然了除了古龙,其余上位下位龙耳塞也比较不错的技能,但是不不需要都4级,可以不灵活配,例如蛮颚龙3级耳塞就足够了。

相关文章

猜你喜欢

CopyRight © 2020-2025 www.hdsygs.com All Right Reser 蝴蝶下载站赣ICP备15006360号-2 免责申明

声明: 本站所有手机app软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系删除 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告网站地图