太吾绘卷门派支持度怎么获得太吾绘卷门派支持度获得方法
第一,每个月要东西的时候仁善属性的选项不掉好感度。当前版本的《太吾绘卷》存在哪些问题
这两三天都被太污慧娟了,都没有找到了评论区,看了几个小时看直播,做为早就不惑之年的老玩家,说一说我对这些游戏的评价。这是一款在线单机游戏,当然了随机事件和AI互动让这样的游戏“武侠小说生成器”的名号毫无争议。
只不过是,我要泼一盆冷水,如果不是游戏制作人在三个月内还没有提升更也让人的内容,或者游戏本身也没增强一些互动内容的话,现在热情满满的玩家一下子可能会散去。
Mud游戏使得人的本质是对这样的游戏的未知,太污慧娟现在的能大卖,很多不同种类的玩法都被深处挖掘进去,新手玩家只需照做攻略刷过一次,可以体验一下差别的人生,迅速这游戏就被被束之高阁了。促织?如果能能够做到昆特牌的水平,否则不靠促织来减少玩家粘度,不存在的。
单机游戏能让玩家有动力刷二周目,三周目的因素是什么?品质良好剧情体验有一种的情怀只怕是第一位的,杂牌子仙剑,史克威尔的最终幻想系列,梦幻之星的空轨碧系列......太污慧娟现在有什么?如果没有又不是凌云窟里的Boss很强大,玩家必须几代太吾魔皇下来才有希望破关,有多少玩家愿意去二刷三刷?
提几个建议吧:
如果没有做主线要前后历时太久的话,这个可以把目前版本减少一些内容来想要挽留玩家。
a)多开几个副本,让玩家破了剑冢后有新的目标。
b)开放地图编辑器,相似魔兽的编辑器一般,是可以修改人物,某个特定事件,地点区域,然后再在游戏里一并加入一个公共区域来运行玩家自定义设置的剧本,和魔兽地图功能差不多,公共区域可以不起个“梦入神机”之类的名字,这个可以载入游戏其它玩家编辑的地图,总之让玩家是可以亲身体验别人别具匠心的剧情。
c)Mod的支持我觉得根本无所谓,能能做到肯定好,是没有也不只可惜。Mod本身能带给玩家多少乐趣?是为允许Mod内的软件调试能够防止未知的Bug立刻崩溃不需要多少人力和时间?两者谁轻谁重游戏制作人估计心里有数。
d)新手教程的问题,注意到很多人咒骂新手教程实在是太很简单。建议您重新做,真接使用一个人物从我属兔到练功打怪的一生做例子。里面内容是可以只去添加必要的提示,主要目的只在于实际新手教程玩家是可以很快渡过新手村的阶段,那样的话才有兴趣在接下来的冒险中叱咤风雨。
暂时不先想到这么大多,不知道太吾绘卷的制作人如何确定会刷知乎,如果能太吾的制作团队能冷静的认清形势,不被当前游戏的大卖冲晕头脑走错了方向。
《太吾绘卷》剑冢BOSS先打那个好
怎摸打凌云窟,掌握另一个规律就是可以。这跟你开的游戏难度或者,假如你游戏正在你选择的是设置成的普通地的难度,这样打剑冢那就挺容易,能够掌握个规律就可以不了,就是将你所修练的武学,学到上限的或逼近上限。举例来说,你的是紫霞内力,在没有打无双城前,你要把3个真包含紫霞内力的门派内功,全读全修满,没打凌云窟前好像听说能修到7阶。绝技和身法也非常重要,只不过只不需要修行你想得用,只不过每一阶的书你都要读完后,加资质的,影响不大发挥度。这些都能做到了,前期过2个剑冢,问题不是很大,也没什么很固定设置的顺序。到了中期,你强制解锁了6阶内力及以上后,每个属性的内力都有一个装换以外内力的武学,把这个挂回,比如说玄天这个可以被转化为紫霞。现在清楚了,在把所有的纯阳内力也修上限。身法和绝技也要跟了想提高。假如都做完了了,就去你挑战凌云窟吧。到了后期,你伤害够了吧,但很有可能抗不住boss的伤害,的或会被boss的被动技能,这就必须一点小技巧,.例如武器浸毒,风筝等,再注意,到了后期身法和绝技可能会比你的武器更重要。普通难度就这么说玩,说白了应该是多读书好。
要是是普通难度也可以高难度游戏,那就你还要注意更多的细节,例如,的发挥度,boss的弱点,战斗距离再控制,武器装备选择类型和属性可以搭配等,大致就这么了。前面我是没有说的装备,普通难度不用太执着最豪华的装备,会影响很大。
后来说一句,这游戏要想玩的宁静,你得掌握的读书的技巧,因为这游戏一半时间都花在读书上。哈哈哈