古剑奇谭1星蕴怎么点啊
古剑奇谭1中,星蕴的点法因玩家个人游戏需求而异。但好象也可以听从200以内点:国产单机游戏古剑奇谭3怎么样
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇上众多最基本的优化问题而碰上滑铁卢的时候,虽然是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该要是也很不寻常的,到底是是给人换然一新的体验我还是仍然犯了13年国产品牌武侠游戏的病呢?上来体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉是系统优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿也快成为习惯成为自然了,这样的流畅想体验就早吃惊不小了,可是接下来的另外更加大呼意外的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》又开始是回合制网游恶人当道,听说后来不可能发生转变也大多是半立刻制,总之我很就是喜欢回合制,更制作考究的是策略,但十有会有点审美疲劳,现在的主流RPG游戏全身披挂的回合制rpg模式,极其精彩刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》能做到了,这但那一件很了不起的事,并且同样还伴有着十分出色打击感,不过这样的打击感不是什么过分地的两种不同打击,只不过是依据相同武器连成有所不同的音效,这样的态度在现在的杂牌子游戏单机市场可不是太多见,这使得战斗模式相当能出彩。
而且游戏的完成度的很之高,无论故事剧情还是各方面的系统都做得非常完备,几乎也没赶工痕迹,看的出来是花了太大的人力物力去成功的,但许多别出心栽的关卡设计也为游戏添光增彩。
当然了他也有他的问题,如果说难度,哪怕有点黑魂级别的难度了,但是那就可以中,选择难度的情况下不可能发生的,这件事有弊,游戏难现在也成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,不过这方面做得并不好,因为难的太少更出彩,难的够不够平衡。这是肯定后期进行设置参数的。
总体来讲,现在的《古剑奇谭3》是建议的杂牌子武侠题材单机游戏,就没之一。