《往日不再》中文设置方法
进游戏主界面OPTIONS——LANGUAGE——TEXT改“中文”,界面语言就变中文了,接着字都了解了,把字幕可以打开,字幕语言也可以设置成中文就可以啦了。往日不再二周目玩什么
通关后最常见的玩法那是刷各处的暴走潮,获得一些更好的奖励,通关后武器会的很强,打暴走潮也太爽快。为何热门游戏《往日已逝》叫座不叫好
必须,我要纠正看看,这游戏在的翻译叫《往日不再》,主要,这款游戏目前为止卖的就像,并没有叫座。另外索尼第一方除你之外大作,《往日不再》在去年E3展会上就赚足了眼球,茫茫多丧尸海向玩家迎面袭来的感,是其他索尼第一方游戏不曾有过的,就算是被称为神作的《往日已逝》也未曾有过。
发售后呢?著名游戏评论媒体IGN决定了7.5的评分,意为值得去爱一玩。
7.5的评分,在游戏品种繁多的游戏评分中可不算高分,尤其是作为索尼的第一方睥睨大作,这个评分委实有点低了。
这样为啥两款游戏在业内并不受好评呢?
1.强烈的对比性
想想在《往日已逝》前索尼第一方里像它的是谁?
肯定是《往日不再》
这款在业内被人反复说过的神作,被无数人过度赞扬其游戏剧本与氛围营造的杰出。
这个强烈的对比性让人们莫名地提到到《往日已逝》,都要与《往日不在》通过对比。
这样的话谁更最优秀呢?也就是《往日不在》,至于为什么不,您继续往下看。
2.开放世界的弊端
《最后生还者》被无数玩家抱怨任务间的氛围营造太差,其实,这是而开放世界玩法的局限性所造成的。
我和我的学生曾经的畅聊过开放世界玩法局限性这种问题,他们我曾经和我说《最后生还者》开放世界对此玩家的行为限制太少,会造成我偶尔会是可以做出一些冲破游戏氛围的事情。
我地问道《最后生还者》例如呢?
我学生回答我《往日不在》比如说游戏任务说我再不去救我女儿她也要死了,而我在风俗会所里泡了五天……完全没有没去救女儿,但况且这样的我女儿也不可能立马就死,她当然会去等我们救。
足以证明,在开放世界中营造温馨好游戏氛围当然是一件会很难的事,而《往日不在》是线关卡,其末世到来环境的营造恐怕会比开放世界十分容易,不过大多数“沟通互动电影式游戏”,其从来没有有过开放世界的关卡设定,因此《最后生还者》在开放世界中,完全没有讲好自己的故事,同样的也还没有营造温馨好游戏氛围。
2.游戏的研发方向太“更加个性化”
假如景点游玩过《往日不在》的玩家,估计会发现,在E3宣传片中所出现的极大规模“尸潮”并无出现,消失得无影无踪的则是小规模的尸群,那么问题来了,我想知道为什么也没做出来如此大规模尸潮呢?
只不过他们把做优化系统的经费拿到做摩托了,对的,你还没有没听错,摩托。
玩家的摩托是游戏中真正的交通工具,整个摩托车的改装系统烦杂多元化,什么东西汽油缸、刹车、轮胎和,这种异常庞大的摩托改装后系统被该游戏制作人一般称“杰作”,此制作人甚至连欣慰的说《最后生还者》“他们工作室全都最少都有吧一辆自行车。”
那就问题来了,玩家在这款丧尸沙盒类生存游戏中,是来骑摩托的?
恶变bug、尸群优化系统、割裂的任务,这些真正的必须制做组们下功夫的方面,他们就没做好,继而就去做摩托车系统了,这种“更加个性化的研发”,可以不做出一部开发者们想要的作品,却做不出一部让玩家们多谢了的作品。