育碧近年来热衷于制作长期游戏。《刺客信条:英灵神庙》全程可能长达143小时。一些粉丝担心,“星球大战:亡命之徒”可能会如此臃肿,地图上充斥着大量图标。
这些担忧源于最近的一次采访,育碧在采访中表示,“星球大战:亡命之徒”的星球会类似于《刺客信条:英灵神庙》中的两三个区域& rdquo。
在接受IGN、本书创意总监朱利安·杰里提(Julian Gerighty)和叙事总监纳维德·哈瓦里(Navid Khavari)采访时,杰里提回应道:如果游戏太大,人们就无法玩、享受和完成它。& rdquo
我们的目标是让人们进入一个非常集中和丰富的冒险,他们可以按照自己的节奏探索开放的世界冒险。所以这部作品绝对不是200、300小时无法完成的史诗RPG。这是一款非常专注的动作冒险RPG,会带人兜风,非常容易管理时间。& rdquo
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