Bungie在最近的索尼PS发布会上展示了《命运2》新资料片的预告,随后受到广泛关注。同时有一个叫马拉松的作品吸引了很多玩家的目光。作为一个重启的IP,得到了很多关注。对具体信息感兴趣的玩家可以了解一下。
这不是新IP。老一辈的PC玩家可能都知道Bungie在1994年到1996年为MacOS发布的三部第一人称射击游戏三部曲。之前的坊间传闻也准确预测了“马拉松”的回归。虽然灵感来源于《逃离塔科夫》等格斗射击类游戏,但形式却大相径庭。
Bungie这样的开发者并不满足于复制其他游戏的成功。在开发者网站的问答环节中,游戏总监克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)讨论了“马拉松”的设计愿景,比如让单个玩家以全局的方式影响游戏中的常驻区域。
他说:“我们这里的设计理念是通过玩家的选择和行动来影响世界的故事。这种方法还允许我们塑造游戏体验的整体叙事方向,同时给玩家一种直接的代入感和力量感。”
"马拉松"从一开始就被设计成一款专注于PVP的游戏,不会有单人对战。相反,基于PVP体验,我们正在为玩家驱动的故事展开创造机会,这些故事与整体游戏叙事融为一体。我们正在建立一个充满可持续发展领域的世界,玩家的每一个动作都将开启自己的旅程。这可能意味着玩家需要为了同一个奖杯与其他组织展开激烈的战斗,或者在最后一刻向四面八方撤离。"
“除了‘你最后一次行动的故事’,我们还想让玩家有机会影响驻地区域和更广阔的世界。比如一个组织发现了一个神秘的物体,激活后会在地图上为所有玩家开放一个新的区域。本质上,在Bungie中,我们正在创建一个游戏,让玩家的行为对世界和每个赛季发展的玩家产生影响。"
这显然是一个有趣的概念,但具体表现还有待观察。之前也有厂商发表过类似的想法,但最终的机制往往不是这样。
Bungie说“马拉松”离上市还有一段时间。这个游戏的基本情况已经介绍过了。玩家将扮演“奔跑者”的角色,这是一个人和机械的结合体,注定要在Tau Ceti IV上探索一个失落的殖民地以寻找宝藏。据说这款游戏的核心是PVP,但是开发者说过也会有AI控制的敌人,所以更准确的描述应该是PVPVE。
与索尼之前的承诺一致,Bungie的“马拉松”将登陆PC、PS5和Xbox系列S|X平台,支持跨平台互联游戏。