暗黑破坏神4死灵法师骨矛bd主流派其实分支不少,不同分支搭配也不一样。在这里,我给大家带来一个选择骨矛BD的分支和词缀的指南。我们来看看这篇论文的具体思路。
骨矛BD的分支和附加物的选择指南
在骨矛BD核心不变的前提下(以骨矛为固定输出手段),大致有两个分支:祭祀骨矛和召唤骨矛。
在这之下,还有双手骨矛、剑盾骨矛、聚能器骨矛三个小分支。
首先,就大分支而言:
牺牲骨矛比较舒服,绝对硬度高,操作少。
召唤骨矛伤害更大,比献祭骨矛更脆,操作更复杂。
本质上,这个原因是因为& mdash& mdash召唤师会死。
假设召唤师不会死,那我觉得召唤骨矛简直太猛了,可惜召唤师不仅会死,还会一直死。
目前从经验上来说,祭祀骨矛肯定会站在婴儿站的地板上,怪物一秒都坚持不了,但是在婴儿要挨三刀的地板上,祭祀骨矛可能就站不住了。
所以,这个矛盾就来了。召唤的选择应该更多的是为了舒适,但实际上骨召唤修复宝宝需要的操作比祭祀多,硬度也不如祭祀,可能会导致祭祀能应付的场景。
对于骨矛BD来说,地板技能是致命的,你要以骨招为代价躲起来。从手术量上来说,骨呼多于牺牲,婴儿需要经常按压。多操作肯定会影响行走输出的节奏。
在这个前提下,顾昭认为更大的优势还是在伤的层面。
首先,有一种不占用本体动作的返蓝手段& mdash& mdash骨架法回蓝
第二,有更高的伤害爆发利用率& mdash& mdash疲惫的尸体和不断增加的伤害。
也就是说,即使祭祀也可以通过使用尸体消耗尸体来达到增加伤害的目的,骨召唤依然具有骷髅法不占用尸体动作和回蓝优势的优势。
所以说到底,只要人能站起来,只要骷髅变成军队,就没事。骨呼和祭祀洗来回花费不大,可以换顶一盘,加点。
更换的零件也准备好了,你可以来回洗,看看哪个适合你,哪个适合你的日常农场节奏和楼层数。
其次,就武器选择而言,居民必须在剑盾和剑副之间做出选择。
剑盾优势绝对硬度。盾牌可以产生3防1减耗贴/2防1减耗1返精贴,同时拥有防御力量位,可以减少普攻20。
剑盾代表了骨矛BD的最高硬度,没有什么能代表剑盾。
同时剑盾更容易毕业,只吃入门是劣势,限制了上限,也是优势,毕业好,缺点明确,伤害最小。
剑副优势常驻白骨风暴,可以给白骨+8s一次攻击力。有了他身上的CDR入口,骨头可以被压缩到一张40秒的CD里18秒。
虽然绝对硬度不如剑和盾,但是留在白骨里解决了骨矛恢复不足的一大痛点。说实话,我真的没死在白骨的开局,伤害比剑和盾高。副手虽然不好毕业,但是可以出高衣服等更高的白字。
缺点是骨头要不要断,不是真的无缝,然后绝对硬度还不如剑盾。毕竟剑盾也不是没有白骨风暴。
死灵法师99%的日常战斗场合都可以在单骨时间内解决。剑盾开骨=柔无敌,剑副不是。
手代表绝对伤害。目前,莉莉斯是唯一适合动手的地方。大家都知道换手剑盾会造成伤害,但其实100级和100级版本都不缺伤害环境,除了莉莉斯。
在日常的农场里,只要农场能站着不动,伤害肯定会溢出,盾也能给你更多的容错,更何况在一百层挑两个图没有时间限制的情况下,真的很好玩。
也就是说,莉莉斯是唯一适合两只手玩的地方。日常的双手剑完全没有必要。主要是游戏前期大家都有伤病焦虑,真正做完这个版本的所有内容才发现原来骨矛伤溢出很多。
根据上述结论,当前最优解的幂应为:
项链卷须,护手爆炸,分裂主手
这样日常的农场,无论是搭配剑盾还是剑副,都是最稳定的伤害组合。身矛伤害最高,容易对付天敌掩护怪,能吃回拉碎片的秒都撑不过卷须的伤害时间。
遇伤压,主手换手是最强爆发。适合莉莉斯、组队等需要高伤害、高爆发的环境。
在上述结论下,骨矛完整BD可以准备的装备库如下:
单手剑& mdash& mdash分割(每日农场)
单手镰刀& mdash& mdashSplit(每日农场病毒系统图)
双手剑& mdash& mdash分裂(伤害爆发)
盾牌1 & mdash& mdash普攻20减伤(牺牲)
神盾局2 & mdash& mdash骷髅法师+2(骨召唤)
仪表& mdash& mdash白骨风暴+8秒(剑副)
头盔& mdash& mdash把CDR头盔换成暗金色的头(通常带乐器)
衣服1 & mdash& mdash4件减少伤害的衣服(每日)
衣服2 & mdash& mdash4增加对衣服的伤害(伤害爆发)
裤子1 & mdash& mdash白骨风暴给予盾牌(牺牲)
裤子2 & mdash& mdash古赵勇自助威能
环1 & mdash& mdash月蚀(祭祀)
环2 & mdash& mdash需要灵魂(骨召唤)
根据个人喜好,还可以加鞋,把盾换成无敌盖。
根据以上结论,各部分的优质词缀是:
头盔& mdash& mdashCDR,最大精神,总护甲,生命值,总属性,智力,衰老+4
衣服& mdash& mdash智力,总属性,骨骼技能伤害,物理技能伤害,总伤害,总伤害减少,远近伤害减少,全甲,生命
裤子& mdash& mdash总伤害减少,远近伤害减少,全护甲,生命
手套& mdash& mdash技能等级+4,致命一击,幸运一击,攻击速度,骨骼爆破伤害
鞋子& mdash& mdash智力,所有属性,移动速度,消耗减少,死蔓+4,受伤时伤害减少。
项链& mdash& mdash增加被动+3,移动速度,消耗减少,CDR,伤害减少附加物
Ring & mdash& mdash资源回复,最大精神力,暴击率,脆弱性和暴击伤害
武器& mdash& mdash智力,所有属性,脆弱性,致命一击伤害
副手& mdash& mdashCDR,减耗,暴击率,幸运之击,生命值(副手有什么词缀我没注意到,老哥们可以加)
Shield & mdash& mdash总伤害减少,远近减少,消耗减少,暴击率,CDR
词缀选择:
1.该脆弱的部分都脆弱,能减少消耗的部分都减少。
2.个人建议可以找到移动速度的全移动速度,项链可以2次攻击,防止在层方向移动。
3.建议戒指组合要有三个要领:暴击、易伤、韧性。一个要选择精神力上限,一个要选择冲击波伤害上限,或者双精神力上限。景颇医学是6 & plusmn收入,环部分爆伤也是6 & plusmn收入,暴击收入因为早就满了所以不算,所以两个都可以用,精神稍微好一点。
4.威能出不了白骨精+8s,设备提示没有CDR或者只有一个;威能产白骨精+8s。建议带一个带装备的副手。副手必须有cdr,头盔项链至少要有一个cdr。
5.武器伤害和爆炸伤害收入的单个上限是63%,按照现在的峰值盘&加Mn大致可以提高10%;,单个属性上限84,单个智力条收益5%左右& plusmn,额外84护甲,1.68暴击,2.52淬炼,巅峰时额外一套,综合收益相当。所以武器在智能上是固定的,脆弱和爆炸,最后一个可以是双爆/全属性。
6.运气好的收益有限的话不建议堆,主要是没有仓位,可以运气好。目前,唯一需要运气的场合是莉莉斯。不过,莉莉斯可以拿自己的脸打赌,你可以杀我十次,我回来一次你就打嗝。
7.衰老+4=更高的减伤,死骨+4=更短+4=CD,血雾+4 =更无敌。因为占据部位不同,我个人建议只有死骨+4,血雾不能老。
8.盾牌的毕业入口是3防+1减耗/2防+1减耗和1能量恢复,因为正常情况下不需要副手的暴击就可以完全爆发。
游戏暗黑破坏神4骨矛BD分支和缀选指南已经分享给大家了。希望对你玩的有帮助。更多内容可以多关注游戏的相关攻略。
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