异形坠入黑暗健康状态是什么?游戏中的团队成员在战斗过程中会遇到一些伤病,可以在卫生系统中详细查看。在这里,我们为大家带来异形坠入黑暗卫生系统的播放机制介绍。让我们来看看。
异形坠入黑暗卫生系统的运行机制介绍
所有士兵都有生命条来显示他们的生命值和护甲值。在部署中,可以通过实施治疗性手术来恢复健康。在部署中,护甲值无法恢复,只有回到奥塔哥后才能恢复。这些数据可以通过各种机制进行调整,包括属性、升级和特征。
受伤/创伤的情况
当生命线下降到一定程度时,士兵可能会受到两种不同类型的伤害:轻伤和重伤。
士兵在只剩2点生命值的情况下会受轻伤(可以用属性来降低这个值)。轻伤会对士兵产生负面影响,直到你治疗。
当士兵的生命值降到零时,他们会受重伤或死亡。严重受伤的士兵在部署期间不能得到治疗。治疗他们的唯一方法就是把受伤的士兵带回奥塔哥。
不同伤害的影响如下:
轻伤& mdash& mdash流血:如果流血的士兵没有得到治疗,他们将在1 80秒后陷入昏迷。
轻伤& mdash& mdash伤痛:每隔几秒就有士兵因压力受伤。
轻伤& mdash& mdash脑震荡:士兵处于眩晕状态。
轻伤& mdash& mdash腿部受伤:士兵遭受移动速度的损失。
轻伤& mdash& mdash受伤的手臂:士兵被迫使用辅助武器。
轻伤& mdash& mdash昏迷:士兵处于眩晕状态。
重伤& mdash& mdash受伤的腿:士兵失去了一条腿。这名士兵需要安装假肢,并在医疗室恢复一段时间。
重伤& mdash& mdash受伤的手臂:这个士兵失去了一只手臂。这名士兵需要安装假肢,并在医疗室恢复一段时间。
如果一个士兵死了,你可以和他的尸体互动,得到一张识别卡。识别卡可以将死去的士兵一生中获得的所有经验分配给所有剩下的士兵。
疲倦的
士兵在恶劣艰苦的环境中继续部署,会受到疲劳效应的影响。
当队伍部署完毕返回时,你的士兵会变得疲惫不堪。如果选择立即重新部署士兵,疲劳会降低士兵的勇气。如果你重新部署一个疲惫的士兵,这个士兵在部署回来后会筋疲力尽,而不是疲惫。筋疲力尽的士兵不能重新部署。
疲惫不堪的士兵无法在奥塔哥号上接受训练。经过一整天的不部署,士兵会失去疲劳或疲惫的效果。
压力
高压之下,军人的压力会增大。高压情况可以通过运动跟踪器上显示的敌人数量、士兵可能遭受的任何心理创伤以及特定伤口来定义。这些因素每一秒都会影响士兵的压力。
每个士兵的压力百分比会显示在他的士兵卡和当前压力阶段。
游戏中有四个不同的压力阶段:放松(白色)、焦虑(黄色)、恐慌(橙色)和恐惧(红色)。
当压力达到100%时,士兵会进入下一阶段压力,获得随机负压效果。负压效应会直接影响士兵在部署时的表现,并且是可以累积的。
心理创伤
心理创伤是士兵在面临压力的情况下被部署后获得的被动好处。在部署结束时,所有士兵将根据他们在部署中达到的最高应激水平获得一定数量的心理创伤点:焦虑(黄色)-1个心理创伤点,恐慌(橙色)-2个心理创伤点,恐惧(红色)=3个心理创伤点。
心理创伤点数达到3点后,士兵会受到一次心理创伤。士兵在执行新任务时,会保留自己已有的心理创伤点和心理创伤,除非你用精神保健科治疗。
当士兵受到心理创伤时,他们会在部署中积累新的心理创伤点。再次累积3点心理创伤点后,会触发之前获得的心理创伤更明显的效果。
您可以在每个士兵的士兵面板中跟踪心理创伤点的数量。
更多内容请关注《异形坠入黑暗》专区。