根据Bethesda的Todd & middot根据霍华德的说法,星空(Starfield)是与深空或质量效应中没有人相比的一把美元2的氛围。
在与IGN交谈时,托德被问及远古卷轴、辐射、无人深空和质量效应是否为星空提供了任何形式的灵感,但托德反而提到了R星的开放世界西部作品。
嗯,显然其他那些科幻游戏,我想你可能看了会觉得都是科幻,所以很像。但是我觉得在地面上的每一分钟,玩家手里的东西或者一些特定的机制,都类似于上古卷轴,辐射或者其他我们制作的东西。& rdquo
但不管你信不信,这个游戏已经把你带到了一个世界,一个陌生的地方。所以我觉得是连续的,可能更像就是拳头美金2的感觉,就像让玩家幻想生活在西方一样。所以在这个世界里,玩家生活在科幻冒险的幻想中,就像在一个贫瘠的星球上,一无所有。& rdquo
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