先飞Mocap系统采用先进的渲染技术构建,可以捕捉3D虚拟角色的动作,从而帮助用户制作更好的动画。内置完善的角色模型制作系统,允许用户对3D模型进行各种自定义设置,创建个性化的虚拟形象。兼容性强,支持多平台视频采集,可应用于不同操作系统。
设置页面和全局设置工具
从视频中捕捉动作时,添加播放/暂停按钮和进度条
支持GlTF/glb骨骼绑定
支持渲染glTF/glb模型
骨骼名称不统一时支持绑定。
将用户定义的3D模型添加到模型库中。
开放广播软件的直播插件/界面
输出视频(例如,使用libffmpeg)
支持逐帧渲染,不丢帧。
支持在线视频运动捕捉(云)的Cs架构
支持材料设计的三色系统(颜色选择)
通过网络转发操作捕获数据。
适应Linux和macOS
HTTP和HTTPS将在Mocap数据转发中使用同一个端口。
Macap的glTF/glb/FBX模型文件中需要的骨架节点:
(如果和上面不一样,需要手动重新绑定。)
Hip(主节点,位置和旋转。仅适用于其他节点的旋转)
脖子
胸部
脊柱
右上臂
右下臂
左上臂
左下臂
左大腿
左小腿
右大腿
右小腿
升级到19.0.1
添加透视相机控制器
改善视频播放
添加下降运动捕捉过程的选项(在macOS上默认启用)
改进默认语言
编辑后保存模型。
向文档中添加手册。
以上是边肖为您带来的先飞Mocap系统。更多精彩软件请关注软件站。
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