受死之旅正版是真实战略的游戏厂商娱乐至上出品的类黑魂的高难度手游,单机动作rpg游戏向的一攻一防的招式套路型独立游戏,搭配简约的低模游戏画风,在小体积的前提下,打造最符合相关类型作品系统的可玩性极高的挑战游戏,强烈推荐给各位!
三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
这个版本是免费试玩版,有些功能没有开启,但是对于了解游戏试玩来说足够了,如果喜欢,请支持游戏正版。
3.3更新
重做了教程,这次做的尽量详细了。
我说一下,如果实在视角难受,第一个是调节设置里面的视角速度,第二个是按住屏幕小幅度微调就好了,真的没那么反人类吧。
2.5修复了掉落经验问题
2.4版本,修复了长剑武器伤害问题(我漏掉了长剑的武器判定手绘范围,这次更新改了过来)
2.2版本更新:
很多人还是觉得难,我就翻倍了玩家攻击力
1.20试玩版大更新:
1、后撤步系统
2、战斗方式大改
3、AI更聪明
4、地图改变,流程变化
5、更多武器,魔法
6、项链戒指等等
7、UI和操作方式改变
无视游戏时长,日常刷排行榜,又发现一款硬核游戏,画风虽有点相似,但各有各的优点
游戏有点像黑魂,但操作手感的确劝退,我玩只狼都没有这么难受过,游戏硬核在操作手感,倒不是觉得小怪太强(如果一刀一个小可爱就没有意义了),陆陆续续死了7、8次左右,打到了boss尤其难受,翻滚压跟就等于摆设,看着明明就能躲过去的,翻滚中挨刀很强势,没有玩到最后,不知道跳跃键的意义何在,还有就是如果格挡小怪还掉血的话,就显得有点莫名其妙的会让人黑人问号脸,另外的就是教程问题,还有界面,有点杂乱,装备虽多,但会让人琢磨不透,哪个更强一点,哪个攻击力高一点,毕竟又不是moba类,要了解装备属性等,相信大多数人都想知道自己得到这兵器强不强,而不愿意把大多数时间花在这方面,另外就是新手教程了,我要开始吐槽了,硬核到教程能只用图片来代替了,一向不喜欢看教程当然选择快速跳过啦,然而,被虐了第一次,打完后又真香的回来看一遍(哎,真香!)还有就是每次保存都要出现个画面,让人看着很难受,哪怕全是黑色的,中间只有几行小的提示都会让人舒服一点,真硬核啊,然后就是高低距离问题,下了楼梯后,我发现什么鬼啊,站楼梯打贴脸打不打下面的,下面轻轻松松砍得到啊,游戏真的很棒,但动作真的是有点僵硬,没有隔壁那么有打击感,以及翻滚体验,难度作者削了几次后,感觉是没有什么难度,操作方面还得继续改进吧
测评:受死之旅
可玩性:★★★★☆
昨天体验了一个半小时左右,勉强通过了第一个boss,游戏与绝大多数的魂系列游戏类似所以我也不必多说这游戏的玩法了,无非就是通过击杀小怪获得像素点与装备一步步让自己的属性变的更高然后去打boss获得更高级的装备与更多的像素点。
无缝大地图的想法让我为之一惊,这是个很不错的想法。但是与之俱来的就是大地图的不成熟性,因为这个所谓的无缝大地图与关卡制没什么两样,无非就是省去了加载的过程,甚至还不太方便,作者的优化很勤,我相信这个大地图的玩法会随着作者的优化越来越好。
操作:★★☆☆☆
说实话,受死的操作是你能打败boss前的所需要度过的第一个难关,因为真的很难操作阿。
首先是视角问题,经常会在打骷颅的时候翻滚到墙边只看到自己的背影,然后不知道往哪边翻滚而被骷颅打死。
然后是自由视角,y轴和x轴。。。。我尝试了很多种设置,不知道为什么,我感觉玩起来有点晕,可我是个不晕3D的玩家。
总之整体的操作有那么点不流畅。
音乐:★★☆☆☆
写实的打击音效,很不错,但过于单调。
建议打boss的时候来点激昂的音乐会更好~
画面:★★★☆☆
这种画风的游戏挺多的,有那么一点审美疲劳,但是整体的感觉还不错。
推荐指数:★★★★☆(一分鼓励分)
受死是个完成度很高的游戏,其中一些有趣的玩法设计与剧情会让人有着想要探索这个受死世界的乐趣。只有一款好的游戏才会有玩家乐意为其买单,我也不例外。作者一人制作不易,游戏整体有那么一点的粗糙感可以忽略不计,但还是希望作者可以优化的更好。作者另外一款游戏我也很期待。
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