极简地下城去广告破解版是款虽然画面部分需要自己去脑补,但是游戏性确实爆炸的小体积独立游戏,如果你喜欢可重复超多次闯关的roguelike地牢游戏,那么不妨一试,随机的地图、装备、道具等等,让你每局都是全新体验!
玩了两天。作品和名字一样极度简化的地下城。
优点:操作简单易上手,没找到内购;目前在20关,梦境大概10分钟内一次。副本大概15分钟,主要是要看广告,30秒,当做恢复行动力了。
缺点:有时候广告有点多。
整体:可玩性相对极度简化来说算是拉满了。其他是优化交互。适合10分钟左右的碎片时间。比较看属性。一旦进去下一个营地,极大概率出现副本刷不了,梦境打不赢的局面。这时候就要等献祭,等种菜来提升属性。地图ui蛮好的,我反正很喜欢这种风格。
还算不错的单机游戏。只是用来回血太可惜了。
重点是这个游戏居然还有剧情和地图任务。
没给满分完全是怕你骄傲。期待下一个正儿八经的作品
一分扣在游戏的延续性,玩了一天已经觉得有点枯燥。希望能在后续更新中增加多点玩法,成就系统是个特色,可以尝试增加。装备上也就是一个等级阶段一个套装吧?(玩到90级,可能有点不懂)套装方面感觉还需要增加多点特色。至于剧情其实真的和游戏体验没多大关系,我也是直接跳过的。支线任务也没太多想法可以吸引到玩家们,这个可以借鉴一下不思议迷宫,隐藏内容增加可玩性的。还有收集这个功能也不错呀。以上是个人观点,才玩了一天,还没发现其他问题。希望继续加油给我们带来更多的惊喜。
话说主角其实是个魔怪????
游戏简单,容易上手,一直在玩,目前体验之后提一点建议,希望背包里的东西添加自主删除功能或者回收,回收之后可以兑换其他材料这样避免背包爆满自己材料过多无法使用,比如果实,有的果实都好几百了,但是有的才几个,完全可以把多出来果实回收,然后回收出来的东西在兑换商店可以兑换其他果实。还有种子,希望种子可以用低级的合成高级的。还有装备属性,也可以把不用的装备某条属性选择继承到使用的装备上。梦境碎片如果能用低级的合成高级的那就更好了
1、添加20-25关新的游戏内容
2、添加游戏内的商店功能
3、调整buff和debuff的数量和强度
4、添加第4个主城
5、添加ios的测试版本
6:紧急修复支线副本不掉经验
7:武器副本,炸弹和陷阱伤害下调
8:修改商店宝箱的掉率
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