杰普·卡尔森开发的《地狱之境》、《Inside设计师和《Cocoon》经常被拿来和前两部比较,但据卡尔森说,新作和《塞尔达传说》会有更多的共同点。
虽然《茧》确实与卡尔森之前的作品相似,但卡尔森在接受外媒采访时表示,其实新作并不是通过解谜在线性世界中前进,而是利用提供的世界来解谜。
卡尔森:从一开始,这个游戏就专注于递归的概念。如果你探索的世界是一个包含世界中另一个世界的树形结构呢?& rdquo
卡尔森:游戏的整个核心概念非常像拼图。游戏首先基于益智自然的概念向外延伸。卡尔森说,在他脑海中的某个时刻,他开始把它打造得更像《塞尔达传说& rdquo。
他承认,整个核心概念在本质上非常混乱。& rdquo换句话说,游戏首先是基于谜题性质的概念向外延伸。他继续解释说,在某个时候,他开始在脑海中构建更像塞尔达传说的故事。。
根据介绍,《茧》中的球体相当于《塞尔达传说》中的地下城,每个地下城都会有一个Boss。如果你打败了他们,玩家将获得新的能力。玩家可以随身携带游戏中的所有地下城,并随时在它们之间切换。球体之间的切换也是提升地下城机制的一部分。完成地牢的一部分后,会获得新的技能,可以帮助玩家在地牢中解密,进行进一步的探索。
至于蚕茧到底有多像塞尔达,只能等它上映后用自己的眼睛验证了。
Cocoon将于2023年9月29日正式发售,目前已经上架Steam。
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